Capítulo 3 – A Classe que Você Pode Jogar Sozinho (1)

Imperador do Jogo Solitário · Capítulo 3

­ Um Jogo que Você Pode Jogar Sozinho (1)

2010 foi a era dos smartphones. Eles mudaram a vida de milhões de pessoas.

Mas a tecnologia continuou avançando, e no ano de 2030, a era dos smartphones chegou ao fim. Agora começava a nova era da realidade virtual. O dispositivo de conexão para realidade virtual da Peach Corporation, o V-Gear, deu lugar ao início dessa era. Por apenas 20.000 dólares, qualquer família podia mergulhar no mundo da realidade virtual.

A era dos smartphones não era nada perto da era da realidade virtual. A realidade virtual não se limitou a absorver as tecnologias do mundo real, já que novos conteúdos foram desenvolvidos exclusivamente para esse universo virtual.

Dentre eles, os jogos de realidade virtual eram os mais populares.

As empresas de jogos não hesitaram em investir milhões, ou até bilhões de dólares, no desenvolvimento dessa nova tecnologia. Como resultado, conseguiram lançar conteúdos de qualidade superior aos de qualquer outra empresa no mundo.

Ao mesmo tempo, deu-se início a uma guerra.

Graças aos seus investimentos e preparo, os jogos deles tinham qualidade semelhante, e nenhum se destacava como o melhor.

Foi o início de uma era de guerras.

As empresas de jogos experimentaram novos métodos para aumentar suas participações de mercado, e muitas quebraram em consequência disso. Quem pôs fim a essa era de conflitos não foi uma empresa de jogos, mas sim uma empresa desenvolvedora de IA chamada Tobot Soft. Foi com seu programa de IA que o Lorde da Guerra foi criado.

Lorde da Guerra.

Com um cenário típico de fantasia, o jogo não era muito diferente dos demais jogos do mercado. Na verdade, era bem mais moderado em comparação com aqueles nos quais os jogadores lutavam no espaço ou voavam pelo ar usando asas.

Foi a escala do seu mundo e sua estabilidade que fizeram com que ele fosse insuperável pelos demais.

O segredo da Tobot Soft estava por trás de um programa de inteligência artificial de gestão chamado M.I.

Em outras palavras, o jogo não era controlado pela empresa, mas sim por um programa de inteligência artificial. Seu custo inicial de desenvolvimento foi enorme, mas o custo de gestão ficou incrivelmente baixo. Em uma época em que os salários dos programadores de jogos em realidade virtual disparavam, esse método se mostrou especialmente eficiente. As IAs não precisavam de salário.

Além disso, era fácil copiar e produzir em massa uma IA. Contratar mil programadores profissionais levava pelo menos seis meses, enquanto obter mil cópias de uma IA demorava apenas cerca de um mês.

Inúmeras IAs trabalharam para controlar e gerenciar o servidor, e como resultado, o Lorde da Guerra se tornou um jogo que superou todos os outros já existentes.

Em 11 de março de 2035, um ano após o lançamento do jogo, a base de jogadores já ultrapassava um milhão. No seu 4º aniversário, esse número subiu para mais de dez milhões, confirmando o título do jogo como o maior jogo que já existiu.

Dez milhões não é um número pequeno.

Para jogar um jogo em realidade virtual, era necessário um dispositivo VR. A Peach Corporation controlava 70% do mercado de dispositivos VR, e seu modelo mais barato, o Level 1 V-Gear, custava 20 mil dólares.

Além disso, eram necessários 2.599 dólares apenas para criar um personagem de Lorde da Guerra. Após a criação, era possível jogar o jogo gratuitamente por 3 meses, mas, depois disso, havia uma taxa mensal de 799 dólares.

De acordo com os padrões coreanos, custavam 20 milhões de wons para comprar o dispositivo de jogos, mais 3 milhões para criar um personagem, e 800 mil a mais a cada mês.

Havia dez milhões de pessoas que atendiam a tais requisitos.

Um economista já disse:

“Se calcularmos a renda média de um jogador de Lorde da Guerra, ela seria de cerca de 80 mil dólares. Um jogo com mais de 10 milhões de jogadores e uma renda média de 80 mil dólares. Esse poder de compra é suficiente para se equiparar ao de um país inteiro.”

As empresas também perceberam facilmente a oportunidade de lucro.

Inúmeras companhias e corporações passaram a patrocinar jogadores de Lorde da Guerra que tinham fama e influência. Os jogadores mais famosos, especialmente os 100 melhores do ranking oficial, funcionavam como propagandas ambulantes, e seu valor era de pelo menos um bilhão de wons.

E, acima de tudo, Lorde da Guerra era divertido.

Jogadores com poderes sobre-humanos, que matavam monstros usando diferentes habilidades e magia, eram muito mais emocionantes do que qualquer filme, e o fato de um jogador poder morrer a qualquer momento tornava o jogo ainda mais intenso do que qualquer esporte do mundo.

Alguém já disse:

“A proliferação dos jogos de realidade virtual teve o maior impacto nas indústrias esportiva e cinematográfica. Por mais emocionante que seja um esporte, nenhum atleta arrisca a vida; mas no mundo dos jogos, todos lutam com tudo em jogo. Por melhor que seja um filme, no fim das contas ele continua sendo apenas um filme – possui um enredo pré-definido, enquanto os jogadores criam seu próprio cenário. Um personagem de jogo é como uma segunda vida, e neste mundo, um filme nunca consegue superar a vida real.”

Nesta era, é possível obter a riqueza e o prestígio de um jogador de futebol profissional ou de uma estrela da liga principal apenas jogando. Como consequência, inúmeras pessoas buscaram se tornar os protagonistas desta época.

No entanto.

“Tornar-se um jogador famoso? Apenas um em cada mil consegue isso. No momento, em Warlord, existem apenas cerca de 3.000 pessoas que ganham mais de 100 milhões de wons. Considerando a base de jogadores de Warlord, isso representa menos de 0,01% dos melhores. Além disso, imagine quanto dinheiro é preciso gastar para manter esse alto ranking. Qualquer um desses 3.000 jogadores provavelmente gasta tanto em Warlord quanto ganha.”

Apenas uma pequeníssima minoria de jogadores consegue desfrutar de uma vida repleta de riqueza e fama.

“Sem falar que os jogos de realidade virtual são completamente diferentes dos jogos para PC. Não é possível melhorar apenas subindo de nível – isso depende do talento. Mesmo sendo um jogo de RPG, não dá para se tornar um jogador de alto ranking apenas com níveis e itens. Se começar a jogar com esse tipo de mentalidade, acabará desistindo em um mês. Basta simplesmente aproveitar o jogo. Warlord é o jogo mais injusto do mundo. Se comparar a outros, nunca superará seu complexo de inferioridade.”

Certo, os jogos de realidade virtual eram ainda mais injustos do que qualquer outro jogo.

Mesmo nos jogos para PC, existem jogadores bons e jogadores ruins. Em um mundo de realidade virtual, onde todos possuem poderes sobre-humanos, a diferença fica ainda mais evidente.

Mas isso não é tudo.

Em Warlord, a melhor maneira de ganhar dinheiro era por meio de transmissões ao vivo.

No entanto, apenas 30 canais receberam permissão para transmitir conteúdo relacionado a Warlord. No passado, quando começaram a surgir problemas com jogos de azar e palavrões em transmissões privadas, a maioria dos países passou a exigir licenças para a transmissão de determinados conteúdos. No caso de Warlord, apenas 30 canais obtiveram essas licenças.

Foi assim que as 30 Melhores Guildas foram criadas. As guildas que conseguiram canais de transmissão obtiveram benefícios consideráveis.

Além disso, essas guildas utilizaram o dinheiro e a influência adquiridos por meio das transmissões ao vivo e dos ingressos para impedir que outras guildas desafiassem sua autoridade. Embora todos visassem se tornar parte das 30 Melhores Guildas no início, a diferença entre elas e as guildas que não estavam nessa lista só aumentava com o tempo.

Elas estavam em uma liga à parte.

Quando o Lorde da Guerra entrou em seu 4º ano de serviço, ninguém mais conseguia ameaçar preencher essa lacuna.

Exceto uma.

A Guilda das Máscaras de Hahoe.

Todos os seus membros lutavam usando máscaras de Hahoe. Apesar de a maioria deles ter começado a competir um ano após os competidores já estabelecidos, eles demonstraram habilidades e resultados incríveis. Com o tempo, até passaram a ameaçar as posições das 30 principais guildas.

E no meio dessa tempestade estava Hyrkan.

Seu apelido: Matador de Heróis.

Esse apelido lhe foi dado porque ele eliminava com facilidade os competidores que representavam o Lorde da Guerra.

Ele era um monstro que desafiava toda lógica.

“Hyrkan? Ele é um verdadeiro monstro, do tipo que destrói um ecossistema inteiro. Ele lança uma bola rápida a 150 km/h e, logo em seguida, outra a 250 km/h. Além disso, ele joga com mais dedicação do que qualquer outro. É exatamente sobre isso que os jogos de realidade virtual são feitos. Não importa quanto tempo você invista, alguém sem talento não consegue vencer alguém talentoso. Mesmo que alguém talentoso consiga algo ao investir tempo, isso acaba sendo insignificante diante de um talento ainda maior. Posso garantir: Hyrkan está no topo tanto em termos de talento quanto de esforço. Se ele tivesse começado apenas um ano antes, ninguém seria páreo para ele.”

Um monstro que destrói um ecossistema inteiro.

Era uma descrição bastante acurada.

Esse também foi o motivo pelo qual Hyrkan foi excluído do grupo.

“Por que a Guilda das Máscaras de Hahoe traiu Hyrkan? É simples: caso contrário, eles mesmos seriam excluídos pelas 30 principais guildas. No início, todas lutaram para recrutar Hyrkan, mas logo perceberam que isso não aconteceria. Hyrkan não é do tipo que se curva diante dos outros. Um tigre pode crescer bebendo leite de cachorro, mas tigre continua sendo tigre e cachorro continua sendo cachorro.”

As 30 principais guildas já estavam obtendo enormes lucros em seus próprios ecossistemas.

Eles não tinham como ficar parados e assistir enquanto um monstro como Hyrkan arruinava tudo. Mesmo assim, sofreram mais prejuízos do que benefícios ao tentarem eliminá-lo.

Hyrkan. Embora fosse apelidado de Matador de Heróis, ele nunca procurou ativamente matar os outros. Sempre eram três ou quatro guerreiros de alto ranking que o atacavam primeiro, e ele só revidava. Hyrkan nunca quis se tornar um “matador”.

Por isso, quando a Guilda Stormhunter absorveu a Guilda das Máscaras de Hahoe e declarou guerra contra Hyrkan, as demais Guildas do Top 30 prometeram seu apoio tácito. Isso não foi nada inesperado.

“A Guilda das Máscaras de Hahoe provavelmente é grata a Hyrkan, mas seu complexo de inferioridade deve ter sido igualmente grande. Trair Hyrkan e se juntar à Guilda dos Caçadores de Tempestades ou lutar contra todas as outras guildas do Top 30. A escolha era óbvia.”

Por mais incrível que Hyrkan fosse, ele não tinha condições de lutar sozinho contra as guildas do Top 30.

“No final, Hyrkan era tão incrível que isso acabou se voltando contra ele. Foi por isso que foi traído pelo Lorde da Guerra.”

Rejeitado por todo o mundo, Hyrkan não teve outra escolha senão deixar o Lorde da Guerra.

É claro, tudo isso…”

“Não consigo acreditar que isso esteja acontecendo comigo.”

Até agora, isso ainda não aconteceu.

“Eu voltei para o passado…”

An Jaehyun retornou a 2036.

Com todas as suas memórias intactas!