Capítulo 1107 – Sim! RPG

Liberte aquela bruxa! · Capítulo 1107

"Hm... Parece um grande pedaço de bambu", comentou Rouxinol enquanto se aproximava. "Como é que se chama isso?"

"RPGs...", interrompeu-se Roland, franzindo os lábios, "são o ancestral deles."

"R—P—G...", repetiu Rouxinol com esforço aquela palavra difícil, e disse: "Que nome estranho. É um codinome ou algo do tipo? Em homenagem à pessoa que inventou essa arma?"

Roland balançou a cabeça, divertido, e explicou: "Eles têm muitos nomes e várias formas no Mundo dos Sonhos, mas esse é o mais popular. Tornou-se tão popular que até surgiu uma religião em torno dele, chamada Religião do RPG."

"Como as lendárias espadas duplas que salvaram e destruíram o mundo?", perguntou Rouxinol, com a voz cheia de curiosidade. "Elas são tão poderosas assim?"

As espadas duplas que haviam salvado e destruído o mundo eram um artefato sagrado descrito em um poema épico transmitido entre as bruxas antigas. Antes da Primeira Batalha da Vontade Divina, já existia uma organização que buscava desesperadamente por esse artefato sagrado. Embora fosse apenas uma lenda distante, os RPGs e essas espadas duplas compartilhavam algumas semelhanças.

"Isso se pode dizer sobre os RPGs modernos, mas não sobre seu ancestral", disse Roland. Como tipo de lançador de foguetes, os RPGs modernos certamente contribuíram muito para a paz no mundo.

“Mas não se pode pular os RPGs antigos e ir direto para os RPGs modernos. É preciso criar seu ancestral primeiro e trabalhar nele aos poucos, certo?” perguntou Rouxinol, com um olhar de compreensão surgindo em seus olhos.

“Exatamente.” Roland ficou satisfeito com sua resposta rápida. Depois de ficar ao lado dele por tantos anos, Nightingale finalmente conseguia acompanhá-lo. Roland elogiou: “Você compreende a essência do problema com bastante rapidez.”

"Claro. Eu realmente melhoro, você não acha?" Rouxinol empurrou um pedaço de peixe seco com ar triunfante e disse: "Às vezes você fala sobre termos como Fita Negra e Damas. Não são elas as formas evoluídas de 'planador' e 'navio de concreto'? Na verdade, aprendi muito com você nos últimos anos."

"Ehm..." Roland pigarreou. "Esqueça isso."

Roland percebeu que tanto a batalha em Northbound Slope quanto o ataque noturno na Estação Torre Nº 1 apresentavam o mesmo problema: os soldados comuns eram fracos demais para enfrentar os Demônios Seniores. De acordo com as informações coletadas pela União, existiam vários tipos de Demônios Seniores, cada um com habilidades diferentes. Essas habilidades eram bastante aleatórias, sem nenhum padrão específico. No entanto, parecia que todos os Demônios Seniores conseguiam se proteger de danos externos por meio de seu poder mágico.

Talvez essa capacidade universal de proteção tenha sido apenas uma coincidência, ou simplesmente resultado da evolução natural após décadas de lutas e aprimoramentos. Os Demônios que não possuíam tal habilidade de proteção foram naturalmente aniquilados ao longo do tempo. Mesmo assim, Roland ainda precisaria elaborar um plano com base no pior cenário possível.

A capacidade de proteção dos Demônios era muito semelhante à de Shavi. No entanto, ela só conseguia protegê-los de ferimentos físicos e tinha um limite. Se os Demônios ficassem bem na frente de uma unidade atiradora e fossem alvejados várias vezes, morreriam em poucos segundos.

Ainda assim, os demônios nunca permitiriam que os soldados atirassem neles de forma imprudente em uma batalha real.

Suponhamos que a infantaria do Primeiro Exército ataque um Demônio Sênior; este último se esconderia imediatamente ou reagiria com violência. Em nenhum dos casos o Primeiro Exército conseguiria obter vantagens.

As Bruxas da Punição de Deus foram criadas para repelir os Demônios Seniores, já que elas não eram apenas tão poderosas quanto as Extraordinárias, mas também conseguiam bloquear ataques. Infelizmente, parece que os Demônios Seniores perderam seu status superior nos últimos cem anos e passaram a participar de batalhas com mais frequência. Se for esse o caso, as 300 Bruxas da Punição de Deus provavelmente não serão suficientes para matar todos os Demônios Seniores.

Por isso, Roland teve que aprimorar suas armas.

A Granada propulsada por foguete, também conhecida como RPG, parecia ser uma ideia muito promissora, mas era impossível criar uma arma tão lendária em um curto período de tempo em Neverwinter. Até mesmo seu modelo mais simples, um lançador de foguetes, exigia tecnologia avançada, pois necessitava de um sistema de alimentação composto por combustíveis e um combustor, e Roland não queria que Anna produzisse e testasse essa arma.

Por isso, ele decidiu inventar uma granada que não precisasse de lançador.

Esse foi o protótipo de uma RPG: uma granada sem recuo.

O modelo mais famoso foi o Panzerfaust.

Embora a maioria das pessoas os chamasse genericamente de lançadores de foguetes, na verdade essas armas pertenciam a duas categorias distintas. Um lançador de foguetes era uma arma que ejetava projéteis; normalmente era equipado com uma fonte de energia e podia funcionar sozinho, sem cano. Por exemplo, o conhecido lançador de foguetes de 107 mm podia ser acionado facilmente com baterias secas e possuía também uma taxa de disparo bastante razoável.

O Panzerfaust e o RPG eram armas sem recuo que necessitavam de um cano para gerar uma força propulsora. Se fossem acionados sem um cano, eles apenas girariam no chão. Em particular, o RPG dependia de um foguete para aumentar seu alcance e precisão. Sua força propulsora era gerada principalmente pela pólvora.

Por outro lado, o Panzerfaust ficou famoso por sua estrutura extremamente simples em comparação com seus vários sucessores. Seu cano tinha formato cilíndrico, e sua cabeça era feita de pedaços de ferro. A pólvora utilizada era a pólvora negra, ideal para produção em massa.

No entanto, Roland não pretendia copiar completamente o Panzerfaust. As maiores desvantagens desse armamento eram seu curto alcance de tiro, baixa precisão e impacto limitado. Esses defeitos eram inaceitáveis em uma guerra em massa como aquela. Ao estudar constantemente a história, Roland sabia que alguns pequenos ajustes eram necessários para aprimorar as armas.

Por exemplo, ele teve que instalar um bico em formato de cabaça na parte traseira do cano, transformando assim a munição subsônica em uma supersônica. Dessa forma, era possível aumentar a força de contrarréplica e, consequentemente, o alcance do arma.

O cano precisava ser equipado com uma alça, uma mira e um revestimento de madeira para melhorar ainda mais a precisão e torná-lo mais fácil de usar.

O míssil podia ser estabilizado ainda mais por meio de uma cauda feita de aço macio, que se abria e girava junto com o míssil enquanto este estava no ar.

Roland também estava pensando em realizar a modelagem da parte frontal do míssil para formar um cone oco invertido, com o objetivo de direcionar a energia para um único ponto, tornando-o extremamente explosivo e capaz de penetrar armaduras. Dessa forma, ele poderia maximizar o impacto da granada contra a Barreira Mágica.

Todas essas melhorias eram viáveis com as tecnologias disponíveis em Neverwinter na época.

Roland dobrou a folha de desenho e caminhou em direção à Janela Francesa.

Ele sabia que o Primeiro Exército ainda não teria chance alguma de repelir os Demônios Seniores, mesmo estando equipado com granadas, mas pelo menos teriam algo com que enfrentá-los. Embora os demônios fossem rápidos, as ogivas antitanque de alto poder explosivo ainda podiam ser fatais. Se os demônios fossem atingidos, o desfecho dessa guerra poderia ser bem diferente.

Isso significaria que qualquer soldado comum teria a capacidade de matar um Demônio Sênior com apenas um pouco de treinamento. Com armas tão avançadas, a unidade de infantaria também seria capaz de enfrentar demônios blindados como os Demônios Aranha e o Esqueleto Gigante. Para criar essa arma, ele precisou apenas de um pouco de pólvora e metade de uma lingote.

Roland achou que era realmente um ótimo negócio.