Capítulo 676 – V57C7P5 – A Determinação das Criaturas Esculturais
O Escultor Lendário da Luz da Lua · Capítulo 681
V57C7P5 – A Determinação das Criaturas Esculturais
< Osso de Dragão: Durabilidade 800/800.
Um material denso que provém de uma criatura de alto nascimento.
Mana pura e cristalizada.
É difícil de quebrar ou refinar, mas qualquer arma ou armadura criada a partir dele se tornará uma obra de arte lendária.
Material lendário para forja.
Material de fragmento lendário.
Atributo: Aumenta em 1 nível uma habilidade relacionada à criação de itens.
O item fabricado receberá 7 atributos relacionados ao dragão. >
“Hu-hu. Isso aqui é apenas um ingrediente casual!”
Até mesmo o Osso de Dragão era apenas sucata perto do seu outro prêmio!
“Identifique!”
< Coração do Dragão Negro Kaybern: Durabilidade 100/100. >
O coração do dragão que emana uma aura de magia terrível e imensa.
Trata-se de um sacrifício desejado há tempos pelos magos esqueletais das trevas, capaz de criar um círculo de encantamentos ou uma criatura mágica que permanecerá para sempre. Nas mãos de um chef, as consequências são desconhecidas. Frito, cozido no vapor, assado ou levemente queimado, seria uma experiência deliciosa que ninguém jamais vivenciou antes.
Ingrediente mágico lendário.
Ingrediente culinário lendário.
Aviso!
Se você não conseguir adquirir o método supremo de culinária para preparar o Coração de Kaybern, pode morrer ao consumi-lo.
Atributo: A culinária realizada com sucesso melhorará significativamente as habilidades físicas da pessoa que o consome. >
“Mmm… Já que não pretendo usá-lo como oferenda para magia negra, vou levar meu tempo e pensar em como cozinhar essa coisa.”
Ele não tinha nenhuma intenção de vendê-lo.
Se fosse a antiga Erva Daninha, ele a consideraria de grande valor, mas, como imperador do império, precisava cuidar primeiro de sua própria segurança.
– Mestre, e quanto à sua promessa de me dar um corpo próprio?
“Eu certamente manterei essa promessa. Ainda não verifiquei tudo, mas... Sim, vamos criar seu corpo primeiro.”
Erva Daninha juntou os ossos de dragão de tamanhos diferentes.
Ele começou a esculpir um crânio como forma de conectar os ossos menores aos de tamanho médio.
“Eu adoraria esculpí-lo da maneira mais detalhada possível... Mas esse material é denso e não aceita minha faca de gravação, então vamos nos contentar com uma montagem básica.”
– Prometa que vai deixá-lo mais bonito da próxima vez.
“Claro, até acariciarei seu queixo sempre que tiver tempo.”
Ele aplicou o Migrium dourado que encontrou na terra dos gigantes nas articulações.
Embora fosse um crânio, o dragão brilhava intensamente como joias.
Os braços e pernas longos davam à aparência a estrutura robusta típica de um bárbaro.
“É ainda mais incrível do que eu imaginava.”
A combinação entre o Migrium dourado cintilante e os Ossos de Dragão já era, por si só, uma obra de arte inestimável.
“K-hmm. Eu sabia que isso daria certo.”
– Eu... sou muito grato, mestre.
“Sim. Nunca esqueça isso.”
– Jamais esquecerei.
“Para sempre. Você precisa se lembrar disso para sempre.”
– Sim, mestre.
Brightwing logo foi incorporado ao corpo feito de Ossos de Dragão.
<A criatura escultural Brightwing está tentando adquirir um estado físico. Você deseja conceder-lhe uma nova vida?>
Ele precisou restaurar a vida ao Brightwing incompleto para que pudesse ter um novo corpo.
“Sim. Eu lhe darei uma nova vida.”
– Você concedeu vida à sua escultura.
Brightwing agora possui um corpo feito de Ossos de Dragão.
Dois atributos adicionais foram aplicados.
Atributo de Magia Maravilhosa (300%), Atributo de Resistência Completo (300%).
O Atributo de Magia Maravilhosa é insuperável.
A criatura sob sua influência aprenderá magia com facilidade e demonstrará um poder inimaginável.
O Atributo de Resistência Completo reduz a maior parte dos danos mágicos. Ele confere imunidade a todos os estados mentais.
A criatura possui alta defesa física.
O atributo arte é permanentemente reduzido em 6. Os atributos perdidos podem ser recuperados por meio de escultura ou de outras atividades relacionadas à arte.
Seu nível foi reduzido em 2. A perda de níveis faz com que os atributos atuais sejam diminuídos em 10. Os atributos perdidos podem ser restaurados ao subir de nível.
Tenha muito cuidado com as esculturas que ganharam vida. Após a morte delas, elas precisam ser ressuscitadas.
Eles não podem ser trazidos de volta à vida quando são destruídos completamente.
– Obrigado, mestre.
Era um guerreiro cujo corpo era feito de ossos de dragão e asas de luz.
Certamente, a criatura escultural mais magnífica de todas havia nascido.
Ela era mais robusta que o Bahamorg e capaz de disparar uma sequência contínua de feitiços mágicos.
“E agora…”
Era hora de verificar o resto de seu saque.
“Respire fundo…”
Erva Daninha encheu seus pulmões e expirou com força. Em seguida, começou a respirar rapidamente.
“Huff, pant-pant-pant.”
Ele não conseguia acalmar sua excitação.
“Identifique!”
– Chifre de Cletta.
O chifre imbuído com a magia do rei demônio Cletta.
Dentro deste chifre encontra-se adormecida uma infinidade de poder ainda não descoberta.
< Uma análise precisa é impossível devido à falta de conhecimento em magia. >
“Acho que preciso coletar mais informações sobre isso e usá-lo como material para forja ou criar algum tipo de cajado mágico com ele... Em termos de preço, tenho certeza de que é caro demais para qualquer um comprar.”
Ele conseguia deduzir seu efeito com base no nome e na descrição.
Provavelmente ampliaria o poder da magia negra.
Ou talvez fosse um conjunto enorme de atributos perigosos.
“Isso também... Identifique!”
< Tomo da Morte: Durabilidade 30/30.>
Um livro que contém os segredos da morte.
Ele registra a origem da magia negra e dos feitiços criados por demônios.
Feitiços como Sacrifício, Maldição, Evocação, Destruição e Magia por Contrato são organizados em detalhes, acelerando o processo de aprendizagem em 3x.
Se você fizer um contrato com um demônio, receberá recompensas a cada evocação.
O autor é desconhecido.
Requisitos: Aquele que ofereceu sua alma a um demônio.
Recompensa: Avanço para Mago Esqueleto das Trevas sem Alma.
Os pontos de saúde máxima aumentaram em 300%.
A mana máxima aumentou em 2.000%.
O poder de todos os feitiços mágicos aumentou em 400%.
Os feitiços de magia e a Sabedoria são adquiridos 3 vezes mais rápido.
Capaz de comandar soldados demônios.
Recompensas especiais são desbloqueadas para cada humano, anão ou elfo morto.
Ao atingir um certo limite no nível de retaliação, é possível invocar o rei demônio. >
A expressão de Erva Daninha era sombria.
“Este também é um item incrível, mas eu não posso vendê-lo.”
Seria um desastre total se ele o vendesse para algum jogador de alto nível, o que levaria ao domínio de Cletta.
“Identifique!”
< Essência da Magia Negra.
Ela permite que o usuário pule os níveis Iniciante e Nível Intermediário e comece a adquirir Magia Negra Avançado imediatamente.
O corpo humano pode ser completamente transformado em um mago esqueleto das trevas.
As habilidades físicas e mágicas são potencializadas. Se o jogador sofrer danos significativos, ele será transformado em um demônio. >
Os itens que ele conseguiu de Kaybern foram decepcionantes depois que abriu tudo.
Eram itens que ele precisava usar pessoalmente e não coisas que pudesse vender.
“Talvez eles mostrem sua utilidade algum dia... Mas isso não é o fim dos meus ganhos. Mesmo que nada de útil tenha caído do dragão, isso não representa todo o valor dele.”
Erva Daninha pensou em fazer mais uma visita ao esconderijo de Kaybern. Seu objetivo era nada menos que coletar todos os tesouros!
“Vou precisar de Crab-nim, Nide e alguns membros da elite.”
O esconderijo estava repleto de monstros, mas, com Kaybern morto, ele se tornaria um local de caça extremamente valioso. Assassiná-los à distância e atrair os monstros enfurecidos poderia gerar grandes oportunidades.
A morte de Kaybern provocou uma onda de mudanças em Versalhes.
“Grook?”
“Wuuuuugh!”
As hordas de monstros que vagavam pelo continente retornaram para seus lares.
Alguns ocuparam cavernas ou aldeias vazias e criaram novos habitats, o que levou à formação de novas masmorras.
– Nós, da Guilda Hermes, assumiremos essa responsabilidade e cumpriremos nosso dever como cidadãos do Império Arpen.
A Guilda Hermes também anunciou uma política de abertura.
Muitos estavam preocupados, pois haviam sofrido sob as regras impostas no Continente Central.
No entanto, eles trabalharam juntos na caça ao dragão, e todos sabiam que não seriam mais capazes de exercer um controle cruel sobre os continentes, como faziam no passado.
– O Império Pallos foi ressuscitado!
Na região do deserto, as tribos do deserto se uniram sob a liderança dos guerreiros.
Foi a conclusão de uma grande missão: a fundação de um Império.
– Imperador Erva Daninha!
O imperador de Pallos, venerado pelos guerreiros, não era outro senão Erva Daninha!
Muitos tentaram, mas o verdadeiro portador de frutos foi Erva Daninha.
Os aprendizes que lutaram bravamente no deserto tornaram-se líderes das tribos de guerreiros.
Erva Daninha olhou de cima da duna e gritou.
– O Império Pallos e o Império Arpen são um só.
Por isso houve a unificação sob o Império Arpen.
As fronteiras do Norte, Central e Sul finalmente se uniram em uma só. Territórios não reivindicados marcavam pequenas partes do mapa, mas, por fim, os territórios do império se combinaram em um único todo.
“Não deveríamos fazer parte também do Império Arpen?”
“Sim. Nosso reino é o único forasteiro.”
Os senhores do Reino de Rojaim e do Reino Brent, no leste, agora carregavam um grande motivo de preocupação.
“Será que a Erva Daninha tentará nos invadir? Com uma onda de jogadores.”
“De jeito nenhum…”
“Por que ele traria outros jogadores? Ele poderia deixar isso para a Guilda Hermes, e seríamos conquistados em pouco tempo.”
“Não há necessidade da Guilda Hermes. Tudo o que seria preciso são alguns lordes poderosos.”
“Mesmo que Erva Daninha venha sozinho... Quem conseguiria enfrentá-lo de verdade?”
Enquanto os lordes estavam ocupados, o Império Arpen encontrou um método que não envolvia força militar. De fato, Erva Daninha tinha o desejo de unir o mundo. A refeição já estava preparada com a participação da Guilda Hermes, então agora ele só precisava começar a comer.
Ele tinha outros truques à sua disposição.
“É o Conselho de Mapan! Eu trouxe as especialidades do Império Arpen.”
“Somos comunicadores interculturais. Vamos realizar uma exposição na Praça Central da Cidade, então por favor, venham nos visitar.”
“Somos a agência de viagens ‘Ride The Wind’. Levamos nossos clientes ao destino deles com rapidez e precisão. Clientes que desejam fazer um tour pelo Norte são bem-vindos.”
Ele decidiu aumentar a influência do império sobre os Reinos de Rojaim e Brent por meio da cultura e do comércio. Todos faziam parte de Arpen, exceto esses dois reinos, e sua influência cresceu rapidamente. No entanto, levaria meses até a unificação total.
Mapan realizou uma reunião secreta com os lordes.
“Vocês se rebelarão e se juntarão ao Império Arpen?”
“Isso é…”
“Vocês têm razão em se preocupar. Eu sei do que temem. É difícil manter suas posições no Império Arpen, estou certo?”
“…”
A Guilda Hermes possuía poder e, por isso, conseguia manter sua facção ativa.
Os grandes senhores fizeram um grande sacrifício para adquirir suas terras. Em comparação com eles, os senhores do leste não tinham nem poder nem recursos financeiros.
“Sei que é uma decisão difícil de tomar. No entanto, essa oportunidade não vai durar para sempre. Quanto tempo mais vocês acham que o Rojaim e o Reino de Brent conseguirão resistir?”
“…”
“Os dois reinos inevitavelmente se juntarão ao Império Arpen. Erva Daninha-nim dá as boas-vindas a todos vocês, desde que mostrem sua dedicação ao Império Arpen.”
Os senhores de Rojaim e Brent tiveram que tomar uma decisão.
< O Lorde Torka de Town Barran se rebelou.
A região tornou-se um território do Império Arpen. >
< As doze cidades do Lago Arud se juntaram à revolta. Elas passaram a fazer parte dos territórios do Império Arpen. >
A revolta dos senhores de Rojaim e Brent!
Os territórios dos dois reinos diminuíram rapidamente à medida que a influência do Império Arpen crescia.
(Continua...)