Capítulo 13 – Um Personagem Um Desastre para os Outros (2)
Imperador do Jogo Solitário · Capítulo 13
Um personagem um desastre aos olhos dos outros (2)
[Hyrkan]
-Nível: 10
-Classe: Mago
-Título: 2
-Estatísticas: Força (48) / Resistência (3) / Inteligência (14) / Poder Mágico (14)
Ao ver os números na janela holográfica de seu relógio, Hyrkan range os dentes.
“Será que esta é realmente a escolha certa?”
Hyrkan investiu todos os pontos de estatística que ganhou ao subir de nível em força, um total de 45 pontos.
Os atributos de inteligência e poder mágico aumentaram graças ao bônus específico da classe. Para os magos, eles ganham 1 ponto de inteligência e poder mágico a cada nível. Os espadachins, por sua vez, ganham 1 ponto de força e resistência. Além disso, graças aos dois títulos que possuía, Hyrkan também ganhou 1 ponto em inteligência e poder mágico.
Como resultado, o Hyrkan atual tem poder mágico suficiente para invocar um Guerreiro Esqueleto 3 vezes.
Isso, é claro, servia apenas para invocar. Manter o Guerreiro Esqueleto invocado ou consertar os danos que ele sofresse exigiria ainda mais poder mágico. Levando isso em consideração, dois Guerreiros Esqueleto eram o seu limite.
“Se eu não investir em poder mágico, as coisas só vão piorar.”
Por enquanto estava tudo bem, já que o nível da habilidade do Fragmento de Esqueleto era baixo. À medida que ele aumentasse, a quantidade de poder mágico necessária para manter e consertar os Guerreiros Esqueleto também aumentaria naturalmente.
Além disso, verdadeiros necromantes conseguem controlar facilmente 9 Guerreiros Esqueleto, 3 Mágicos de Esqueletos e um Golem. Alguém como o Lich Rico consegue comandar quase cem criaturas invocadas. Por sinal, os necromantes geralmente adquirem também alguns feitiços de ataque ou maldições mágicas. Embora não sejam habilidades de alto nível, é fácil obter habilidades de baixo nível.
Por esse motivo, quase todos os necromantes investem seus pontos de atributo no poder mágico. Ao aumentar esse atributo, elevam-se tanto o total de poder mágico disponível quanto a quantidade recuperada.
“Se continuar investindo todos os meus pontos em força, certamente chegarei a um limite antes do nível 50.”
Hyrkan tinha certeza disso.
Se continuasse com seus planos atuais, ao chegar ao nível 50, seu personagem estaria em um estado completo de desordem.
Esse problema precisava ser resolvido por meio de itens ou títulos. Ele precisava de itens que reduzissem o consumo de poder mágico e aumentassem a quantidade de recuperação desse poder. Além disso, precisava de uma grande quantidade de títulos que elevassem seu atributo de poder mágico.
É claro que nada disso era fácil.
“Se eu tivesse algo como o Colar de Anugas, não precisaria me preocupar com isso…”
Colar de Anugas.
Era um item Épico feito com o olho do monstro chefe de nível 200, Anugas. Ele reduzia o consumo de poder mágico em 35%, e houve um grande alvoroço quando suas características foram divulgadas pela primeira vez. Além disso, o Colar de Anugas não tinha limite algum: um jogador de nível 300 ou 400 podia usá-lo sem sofrer nenhuma penalidade.
“Pensando bem, o Colar de Anugas nem sequer tinha um preço fixo. Quem o possuía por último era... o Caminhante de Meteoro, creio?”
Como era extremamente caro, seu preço nunca foi divulgado. Nunca houve uma negociação oficial. Existiam apenas rumores sobre quem o possuía; ninguém sabia com certeza. Só de tê-lo, você se tornaria alvo de todos os jogadores no servidor. Era óbvio que seu dono fingiria não possuí-lo.
É claro que criar um personagem pensando em itens desse tipo era loucura. Não fazia sentido algum para Hyrkan, que enfrentaria seu limite já no nível 50, tentar desenvolver seu personagem usando um item ultracaro do nível 200. Hyrkan nem sequer considerou algo assim.
O foco do plano de Hyrkan não eram os itens, mas sim os títulos.
“Bem, terei que cobrir tudo isso por meio de títulos.”
Títulos!
Era a fonte da confiança de Hyrkan.
Os títulos eram muito importantes em Senhor da Guerra. Em todos os jogos de RPG, ficava cada vez mais difícil subir de nível à medida que se avançava. O mesmo acontecia em Senhor da Guerra. No entanto, nesse jogo, à medida que o jogador progredia, havia mais oportunidades de aumentar suas estatísticas por meio dos títulos.
Um bom título podia elevar uma estatística específica em 20 pontos. Isso era equivalente a ganhar 4 níveis. A maioria desses títulos vinha de ataques a bosses. Era também por isso que as guildas eram tão determinadas em realizar ataques a bosses.
Mesmo assim, ninguém planejava seus personagens pensando em buscar títulos. Se alguém fizesse isso, seria considerado louco. Para ser franco, era possível comprar itens com dinheiro, mas não títulos. Eles eram algo que os jogadores só podiam conseguir através da própria jogatina.
“Eu sou louco, tudo bem. Quem teria juízo suficiente para fazer algo assim?”
Hyrkan desligou a janela de holograma.
Ele já havia sido chamado de louco muitas vezes antes de voltar ao passado. Isso não era algo que o fizesse temer.
Além disso, já era tarde demais para arrependimentos.
“Só tenho que seguir em frente.”
Se fosse impossível, ele simplesmente teria que torná-lo possível!
Era isso que Hyrkan precisava fazer.
★★★
A história de fundo do Senhor da Guerra é bastante simples.
Monstros ferozes começaram a aparecer em um mundo que antes era pacífico, e uma guerra foi desencadeada contra eles. Assim começou a Era das Guerras, cujo objetivo final era se tornar o Imperador da Guerra, aquele capaz de pôr fim a essa era!
Por isso o jogo recebeu o nome de Senhor da Guerra.
É claro que, quanto mais se pesquisa, mais histórias surgem: as relações entre os diferentes reinos, contos heroicos de tribos menores, ruínas antigas, etc. Há muitas coisas capazes de inspirar o espírito heroico dos jogadores.
Em um mundo como esse, a Associação de Subjugação era a primeira coisa com que os jogadores entravam em contato. Por isso, ela desempenhava um papel importante nos assuntos relacionados ao Senhor da Guerra.
A subjugação de monstros era o objetivo principal do mundo dos Senhores da Guerra. Tudo no jogo girava em torno da caça a monstros. Era impossível que a Associação de Subjugação, responsável por liderar essas missões, tivesse pouca influência. Todos os reinos e tribos mantinham uma relação estreita com a Associação de Subjugação. Os jogadores que tratavam a associação apenas como um local para obter missões de caça a monstros nunca alcançariam resultados excepcionais.
A Associação de Subjugação distribuía estrelas de acordo com o desempenho dos jogadores. Quanto mais estrelas alguém possuía, mais informações importantes e missões recebia. Alguns jogadores faziam negócios com essas missões, os chamados “trains*”. Havia inúmeros jogadores dispostos a pagar para participar de missões desse tipo. Quanto às missões que ofereciam títulos interessantes como recompensa... o valor envolvido era enorme. As pessoas comuns não conseguiam entender por que alguém gastaria tanto dinheiro em jogos.
Para as 30 melhores Guildas, existia uma equipe chamada Caçadores de Estrelas, cuja função exclusiva era coletar estrelas, em vez de realizar ataques em grupo.
Missões valiosas como essas eram normalmente distribuídas por NPCs. Geralmente, os jogadores podiam receber missões relacionadas à Associação de Subjugação ao irem a uma filial da associação localizada em cada castelo e, em seguida, consultarem as missões disponíveis por meio de seus relógios. Era como ter acesso à rede Wi-Fi em uma cafeteria.
Como resultado, quando os jogadores visitavam a Associação de Subjugação, podiam ver uma multidão de pessoas mexendo nos seus relógios.
Eles estavam procurando missões mais fáceis, mais recompensadoras e que exigissem menos tempo.
“Pessoas incompetentes realmente têm vida difícil.”
Hyrkan não pretendia fazer parte de um bando desses.
Escolher missões? Se você tivesse confiança em suas habilidades, não haveria necessidade de analisar cuidadosamente cada opção. Você poderia simplesmente escolher uma ao acaso e realizá-la.
Além disso, Hyrkan entendia o sistema de missões da Associação de Subjugação melhor do que qualquer outra pessoa. Ele já havia estudado tudo o que dizia respeito à Associação de Subjugação. As pessoas até diziam que ele teria conseguido entrar em uma universidade prestigiada se tivesse continuado estudando daquele jeito no último ano do ensino médio. Hyrkan chegou a pagar por informações valiosas. Foi a única vez na vida que ele gastou dinheiro sem hesitar em busca do conhecimento.
“As missões nessa faixa de nível são mais ou menos as mesmas. Se algo existe, são as missões mais antigas que são as melhores.”
Hyrkan organizou a lista de missões disponíveis por data. As missões mais antigas indicavam que ninguém as havia completado, ou que vários tentaram sem sucesso. Na prática, elas eram descartadas.
No caso das missões da Associação de Subjugação, a recompensa aumentava à medida que mais pessoas falhavam em completá-las. Isso era algo que poucas pessoas conheciam. Em Senhor da Guerra, informações desse tipo não se espalhavam tanto quanto se poderia pensar. Como o jogo envolvia quantias cada vez maiores em dinheiro, tais informações agiam quase como segredos corporativos. Elas podiam valer vários milhões ou até dezenas de milhões de wons. Ninguém em sã consciência as publicaria na internet só para ganhar alguns curtidas.
Além disso, havia pessoas que divulgavam informações falsas apenas para chamar atenção. Por causa disso, surgiram muitos rumores infundados sobre Senhor da Guerra.
Isso não era tudo. Não havia muita concorrência pelas missões antigas. A maioria dos jogadores buscava as missões recém-criadas, supondo que as melhores já tivessem sido concluídas. Era muito mais provável que as novas missões oferecessem recompensas melhores.
E quando novas missões eram criadas, todas elas eram focadas em uma área específica. O sistema de manutenção do Senhor da Guerra utilizava o sistema de missões para controlar a distribuição dos usuários. Geralmente, eram criadas missões na mesma região com o objetivo de levar os jogadores para áreas pouco povoadas. Por isso, conflitos frequentemente surgiam entre jogadores, grupos e guildas.
É claro que os jogadores de nível 10, que se sentiam confiantes após sair da Masmorra de Treinamento, não teriam como saber disso.
Sempre que chegava a hora de novas missões serem geradas…
“Acabei de conseguir uma missão de nível raro. Estou procurando dois espadachins para formar um grupo.”
“Sou um feiticeiro do atributo fogo, de nível 15. Estou procurando uma missão de rank raro. Posso garantir minhas habilidades.”
Era como um mercado barulhento, com todos gritando por toda parte.
Ao ver todo aquele caos, Hyrkan sorriu com desdém. Eles eram sérios à sua maneira, mas, para Hyrkan, pareciam apenas crianças brincando.
“Que fofinho.”
Naquela época, ele se deparou com uma determinada missão.
“Hm? Monte Bima?”
Uma palavra-chave chamou sua atenção.
A expressão “Monte Bima”.
Ele não era muito familiarizado com ela, mas certamente já tinha ouvido falar antes.
Hyrkan vasculhou suas memórias.
“Ah!”
Surpreendentemente, Hyrkan conseguiu se lembrar.
“A lista de missões onde é possível obter o título de Estrela Ascendente! Foi lá que vi aquela palavra.”
Hyrkan imediatamente verificou o conteúdo da missão.
[Uma Caverna no Monte Bima]
-Rank da Missão: Raro
-Faixa de Nível da Missão: 10~25
-Conteúdo da Missão: O Monte Bima está localizado a leste do Castelo de Figur. Os monstros do Monte Bima se tornaram ferozes ultimamente. Descubra a causa e resolva o problema.
-Recompensa da Missão: 10 moedas de ouro e uma recompensa adicional.
Recompensa adicional.
Era uma expressão ambígua, mas Hyrkan sabia que se tratava do título Estrela Ascendente.
“Meu Deus, não consigo acreditar que tenho a chance de obter o título Estrela Ascendente.”
Título Estrela Ascendente. Era um título que apenas jogadores com nível inferior a 15 podiam receber. Ele aumentava as estatísticas específicas da classe em 3%. Para magos, isso significava aumento na inteligência e no poder mágico.
Esse efeito até mesmo se aplicava às estatísticas obtidas por meio de itens.
O problema era que os jogadores precisavam estar abaixo do nível 15, e as missões que permitiam receber esse título eram extremamente limitadas.
Como consequência, alguém se deu ao trabalho de compilar todas as missões que concediam o título de Estrela Ascendente. Tratava-se de uma informação disponível para todos, caso surgissem missões semelhantes no futuro.
É claro que os jogadores novatos memorizavam a lista como se suas vidas dependessem disso. Como era impossível memorizar todos os títulos das missões, a maioria se limitava a lembrar dos termos-chave. Foi graças a isso que Hyrkan conseguiu se lembrar do Monte Bima.
“Lembro-me de ter memorizado isso só por precaução... Quem diria que seria útil aqui...”
Hyrkan, alguém que nem sequer havia memorizado uma única palavra em inglês para os exames SAT, memorizou com esforço enorme a lista de missões. Ele nunca imaginaria que estudar traria tantos frutos. A vida é cheia de surpresas.
De qualquer forma, não havia como Hyrkan perder essa oportunidade.
[Você iniciou a missão “Uma Caverna no Monte Bima”]
Hyrkan confirmou a missão.
“O título Estrela Ascendente...”
Um sorriso se espalhou pelo seu rosto. Um título que concedia um aumento percentual era um dos melhores do jogo.
“Além do título de Estrela Ascendente, se eu conseguir também os títulos de Supernova, Matador de Dragões e Herói da Grande Batalha…”
Existia um termo para personagens que adquiriam vários títulos que aumentavam sua porcentagem.”
“Em vez de ser um personagem confuso, eu seria um trapaceiro.”
Um trapaceiro.
Era o sonho de todos os jogadores.