Capítulo 8 – Dançando com os Esqueletos (1)
Imperador do Jogo Solitário · Capítulo 8
Dançando com os Esqueletos (1)
A realidade virtual conseguiu se tornar a vanguarda da era moderna porque qualquer coisa era possível dentro de um mundo de RV. Nesse espaço, qualquer pessoa podia se transformar no Hulk, no Homem de Ferro ou até mesmo em Marilyn Monroe. Era possível percorrer as ruas em um carro de corrida mais rápido que um avião, ou pular de um penhasco sem usar paraquedas.
Qualquer coisa era possível.
Mas isso não significava que alguém pudesse ser bom em tudo.
Na verdade, era difícil.
Embora se pudesse fazer qualquer coisa que se quisesse no mundo de realidade virtual, era difícil fazê-la bem. Pular de um penhasco? Não se sentiria dor alguma, mas a maioria das pessoas não conseguia fazê-lo. Se conseguissem, não haveria pessoas chorando e tremendo de medo durante o treinamento nos campos de instrução.
Esse era o maior obstáculo que se tinha de superar ao jogar jogos de realidade virtual, especialmente RPGs.
Os jogos de realidade virtual davam aos jogadores o poder de matar um urso apenas com os punhos, mas, mesmo assim, isso só era possível para dois ou três em cada dez. Os outros sete ou oito fracassavam.
Havia dois motivos para isso.
Primeiro, eles não conseguiam utilizar seus poderes. Em um carro cuja velocidade máxima é de 600 km/h, a maioria das pessoas não conseguiria ultrapassar os 200 km/h. Além de estarem com medo, elas também careciam do talento e da experiência necessários para dirigir pelas curvas sem bater em nada.
O segundo motivo era o seu desgosto em matar criaturas vivas. Para eles, as criaturas virtuais não pareciam diferentes das criaturas reais e vivas.
O primeiro problema era algo que os jogadores precisavam resolver por conta própria, mas cabia aos criadores de conteúdo resolver o segundo problema. Os criadores de jogos em realidade virtual perceberam a necessidade de projetar seus jogos de forma que os jogadores pudessem se concentrar neles com mais facilidade.
Se o sangue explodisse sempre que alguém brandisse sua espada, ou se alguém perfurasse uma criatura com uma lança e pudesse sentir seus batimentos cardíacos finais, ou se os órgãos da criatura começassem a vazar por um corte em seu abdômen, ou ainda se alguém esmagasse a cabeça de um monstro e seu cérebro se espalhasse por toda parte, então o criador do jogo estaria usando algemas.
Como consequência, o início dos jogos VRMMORPG era, no mínimo, infantil. Os monstros eram moldados em formato de gelatina ou polígonos para tornar o jogo menos violento. Alguns jogos até faziam com que doces caíssem dos corpos dos monstros, como se fossem piñatas.
Mas Senhor da Guerra era diferente.
O conteúdo principal de Senhor da Guerra envolvia lutas contra monstros, e os criadores do jogo acreditavam que aperfeiçoar ao máximo esse aspecto era o caminho para o sucesso.
Por isso, eles fizeram as batalhas do jogo serem o mais realistas possível.
Por “realista”, eles queriam dizer “cruel”. O sangue jorrava, e era só isso. Nenhum órgão se espalhava pelos cortes, nenhum cérebro explodia para fora, mas o sangue jorrava de maneira extremamente realista. Os jogadores sempre podiam desativar essa opção, mas o simples fato de ela existir mudou completamente o jogo.
Além disso, quando os monstros se feriam, eles não ficavam parados, mas rugiam de raiva. Eles tentavam cobrir suas feridas e atacavam quem os havia machucado.
Era por isso que Senhor da Guerra se tornou o jogo que todos queriam assistir. As batalhas em Senhor da Guerra eram as mais cruéis e impressionantes de qualquer outro jogo.
Por outro lado, para aqueles que jogavam jogos de realidade virtual pela primeira vez, era um desafio. Muitos não conseguiam se adaptar ao jogo, mesmo depois de pagar uma grande quantia em dinheiro para jogá-lo.
A solução do Senhor da Guerra para esse problema era simples.
Eles criaram um tutorial muito completo. Diz-se que o responsável pelo tutorial afirmou o seguinte.
“Se você não quer jogar, então não jogue. Não estou sendo sarcástico, mas este é o meu conselho sincero. Não há motivo algum para jogar este jogo se ele causa estresse. Existem outros jogos além do Senhor da Guerra. Portanto, não jogue se não quiser. Por que gastar dinheiro e se forçar a jogar um jogo?”
Havia um boato de que esse funcionário havia enviado um pedido de desculpas por escrito... de qualquer forma, os novos jogadores tinham que passar por 280 minutos de tutoriais antes de poderem começar a jogar o Senhor da Guerra.
Esse tutorial continha muitas situações de batalha, desde matar monstros até ser completamente destruído por eles.
A maioria dos jogadores que passam por este tutorial sai com metade de suas “almas” esvaziadas.
O mesmo aconteceu agora.
O Castelo de Figur!
A Pousada do Iniciante, famosa por sua cerveja de melão, está localizada no Castelo de Figur.
Como era aqui que os novos jogadores começavam, o lugar estava repleto de iniciantes que acabaram de concluir seu tutorial. Esses recém-chegados estavam sentados, desanimados, nas mesas da pousada, olhando para as cervejas de melão que receberam ao finalizar o tutorial.
“Que diabos.”
“Isso é um jogo ou tortura...?”
“Será que devo vender meu V-Engrenagem? Acho que não vou conseguir jogar se for assim desde o tutorial...”
Embora tenham conseguido passar, sofreram um grande choque. Eles já ouviam falar do infame tutorial do Senhor da Guerra, mas não achavam que seria tão ruim assim. Claro, suas opiniões mudaram agora que o experimentaram na prática.
A maioria dos jogadores estava pensando se deveria continuar jogando o Senhor da Guerra ou não.
Naquele momento, apareceu um jogador com uma atitude completamente diferente.
“Uau!”
Um homem desceu as escadas que levavam ao 1º andar, esticando os braços como se tivesse acabado de fazer um bom exercício. Ele tinha uma expressão radiante, como se tivesse saído de uma sessão agradável na sauna.
“Meu corpo finalmente está se movendo de novo.”
Aquele homem era An Jaehyun, ou melhor, Hyrkan.
“Já faz tempo desde que lutei bem por última vez. Um homem realmente precisa ver um pouco de sangue de tempos em tempos.”
Para ele, o tutorial ajudou a recuperar parte de seu senso de batalha. Ao mesmo tempo, Hyrkan se sentia extremamente feliz.
“Parece que finalmente voltei para casa.”
Será que os salmões se sentiam assim quando voltavam para casa?
Hyrkan tinha a sensação de finalmente ter encontrado roupas que lhe servissem. Por isso, estava muito satisfeito, cantarolando e batendo o pé ao ritmo da música.
Os outros jogadores, que estavam discutindo se deveriam continuar o jogo ou não, olharam para Hyrkan como se aquilo fosse a coisa mais absurda que já haviam visto.
“Quem diabos é ele?”
“Ele está louco?”
“Ele está cantarolando? Com aquelas roupas, é óbvio que ele é um novato, então como pode estar cantarolando?”
Normalmente eles não davam atenção aos outros, mas acabaram de sair de cinco horas de batalhas longas e torturantes. Para eles, Hyrkan simplesmente parecia… louco.
Por outro lado, Hyrkan não dava a menor importância para eles. Ele nem sequer os levava em consideração.
Ele simplesmente não se importava.
Naquele momento, o dono da Pousada do Iniciante falou com Hyrkan.
“Bom trabalho. Não é nada demais, mas aqui está um pouco de cerveja para compensar seu esforço. Beba.”
[Você concluiu o tutorial de maneira excelente. Como recompensa, recebeu uma Cerveja de Melão de 1000cc.]
Enquanto uma voz feminina agradável chegava aos seus ouvidos, o NPC entregou a Hyrkan um copo de cerveja. Na verdade, era mais parecido com um jarro, que Hyrkan bebeu rapidamente.
“Kya!”
“‘Fazia tempo que eu não tomava isso!’”
Enquanto a cerveja descia por sua garganta, seu aroma de melão e doçura especial aliviaram a irritação em sua garganta, deixando sua boca fresca.
“Pensando bem, a última vez que bebi uma cerveja de melão foi... foi antes de lutar com aqueles desgraçados dos Caçadores de Tempestades, então já se passaram anos, né?”
A cerveja de melão era uma iguaria que só podia ser provada no mundo virtual. Ela foi produzida em parceria com a principal criadora de conteúdo gourmet em realidade virtual, Sabor Belo. O conteúdo gourmet do Senhor da Guerra era tão popular quanto seu conteúdo de batalhas, já que sabores nunca vistos antes podiam ser criados nos mundos virtuais.
“Kaa!”
Depois de engolir a cerveja de 1000 cc, Hyrkan saiu da Pousada do Iniciante sem hesitar nem um pouco, sendo recebido pela luz solar brilhante.
“Eu voltei!”
Hyrkan, o Massacrador de Heróis, retornou ao Senhor da Guerra.
★★★
[Hyrkan]
-Nível 1
-Classe: Iniciante
-Contagem de Títulos: 1
-Estatísticas: Força (3) / Resistência (3) / Inteligência (3) / Magia (3)
Hyrkan fixou o olhar no holograma do tamanho de um pedaço de papel acima de seu relógio.
Ao observar sua janela de status, ele se sentiu dividido.
Esses quatro não eram as únicas estatísticas. Se alguém fizesse uma pesquisa mais aprofundada, encontraria muitas outras estatísticas detalhadas. Havia mais de dez tipos diferentes de resistências a atributos, defesas físicas e mágicas, velocidades de movimento bônus e muito mais... Não é preciso dizer que os jogadores de Senhor da Guerra, especialmente os de alto ranking, adoravam ter muitos números. Se conseguissem valores altos o suficiente, ficavam felizes só de olhar para eles.
É claro que Hyrkan não era diferente.
Mas ao ver os números terríveis diante dos seus olhos, sentiu um vazio no estômago.
“Tenho muito trabalho árduo pela frente...”
Sua primeira tarefa era preencher sua janela de status com números.
No entanto, ele tinha algo para fazer antes disso.
“Certo, hora de ir buscar minha classe.”
Tratava-se de obter sua classe.
Não era difícil.
Senhor da Guerra era um jogo difícil, com um sistema de batalha complicado. Se a preparação para as batalhas também fosse difícil, ninguém jogaria o jogo.
Por isso, a preparação para as batalhas era extremamente fácil em comparação com a batalha em si.
A seleção de classe era um exemplo típico disso.
A maioria dos jogos possuía um processo de seleção de classe bastante complicado. Eles exigiam que os jogadores atingissem um certo nível, completassem missões longas e pré-requisitas ou fizessem com que viajassem para lugares distantes.
Mas em Warlord, existia uma Torre das Classes a cerca de 10 minutos de distância da Pousada do Iniciante. Guerreiro, sacerdote e mago eram as três classes escolhidas por mais de 90% dos jogadores de Warlord. Eles não se importavam muito com isso, pois seu estilo de jogo variava significativamente dependendo de como desenvolviam sua árvore de habilidades.
O necromante que Hyrkan queria era, na verdade, um mago.
“Torne-se um mago e escolha a magia sombria como minha primeira habilidade.”
Quando os jogadores escolhiam a classe de mago, eles recebiam uma opção.
Magia negra ou magia branca.
Se alguém escolhesse a magia negra, tornava-se um mago negro. Se um mago negro seguisse o caminho da árvore de habilidades de necromante, passaria a ser chamado de necromante.
Ao mesmo tempo, os jogadores de nível 1 podiam aprender uma magia ou uma habilidade após selecionarem sua classe. Em outras palavras, era possível usar magia já a partir do nível 1.
O jogo não irritava os jogadores forçando-os a realizar missões chatas antes das batalhas. Os criadores do jogo sabiam que os jogadores ficariam loucos sozinhos assim que entrassem em combate.
“O que devo escolher?”
Havia muitas opções entre as quais escolher após optar pela magia negra.
A maioria escolhia uma magia de tipo ataque. Para isso, os jogadores selecionavam a classe de mago, e a magia de tipo ataque de nível 1 continuava sendo útil mais adiante no jogo.
O problema era que os jogadores precisavam elevar o nível das habilidades de baixo nível para se prepararem para habilidades de alto nível posteriormente. Era irritante ter que treinar repetidamente essas habilidades de baixo nível à medida que se avançava de nível, já que era algo cansativo e demorado. A melhor maneira de elevar o nível de uma habilidade era usá-la repetidamente contra monstros do mesmo nível do jogador.
Avançando tanto no nível da habilidade quanto no nível do jogador.
Era o melhor método para elevar os níveis das habilidades.
“Evocar Esqueleto.”
A habilidade mais básica da árvore de habilidades do necromante era a Evocar Esqueleto.
Se o nível da habilidade Evocar Esqueleto de alguém fosse baixo, ele não conseguiria aprender habilidades de nível superior.
A resposta era óbvia.
“Será que esses esqueletos conseguirão me satisfazer?”