Volume 6, Capítulo 6
O Escultor Lendário da Luz da Lua · Capítulo 57
Os paladinos e os sacerdotes seniores reuniram-se ao redor do altar do Sumo Sacerdote, enquanto Erva Daninha ajoelhava-se diante deles.
"Vim para relatar sobre a missão."
"Será possível que você tenha cumprido aquela importante tarefa que lhe confiamos a respeito do povo exilado nas Planícies da Desesperança, eliminando assim essa praga que nos atormentava?"
O Sumo Sacerdote fez algumas perguntas a ele.
Erva Daninha contou-lhes sobre os necromantes na cidade dos Elfos Sombrios.
"Ah! Então foi isso que aconteceu. As ações que você tomou foram corretas; eu teria escolhido o mesmo caminho."
Porém, o Sumo Sacerdote não entendia por que Erva Daninha não fez nada contra os Necromantes.
"Vocês atenderam ao nosso pedido, foram até um lugar tão distante e sofreram por nossa causa. Sou incapaz de expressar toda a gratidão que lhe devemos. Que a graça da Deusa Freya esteja com vocês."
O Sumo Sacerdote tocou levemente a cabeça de Erva Daninha.
[[box]]
Você completou: O exilado que vive nas Planícies da Desesperança.
Os Necromantes não abandonaram seu orgulho e autoestima. Devido a essa perda, ainda mais pressão é exercida sobre o poder das trevas; Balkan e Liche Shire já não estão mais sob seu encantamento romântico. Ele lutará ao lado da Legião Imortal, com a coragem necessária para corrigir os erros cometidos, a ponto até mesmo dos sacerdotes da igreja ficarem admirados.
- A Fama aumentou em 1.800 pontos.
- A amizade com a Igreja da Deusa Freya cresceu 42 pontos.
- O valor público da Igreja da Deusa Freya aumentou em 1.900 pontos. Você poderá ver esse valor público na janela seguinte.
[[/box]]
[[box]]
O valor público da Igreja da Deusa Freya: 7.202.
A organização religiosa que erradica as forças do mal teve seu valor público aumentado graças à conclusão da missão relacionada.
- A fé aumentou em 60.
- Você obteve um nível.
- Você obteve um nível.
- Você obteve um nível.
[[/box]]
Três níveis e uma quantidade significativa de valor público!
Erva Daninha quase alcançou o nível 300; mesmo ao obter uma grande quantidade de experiência, não há nada como subir de nível de uma só vez.
Erva Daninha abaixou a cabeça profundamente. A experiência é importante, é verdade, mas, claro, o mais crucial são os itens obtidos. Então, o Sumo Sacerdote falou.
"É doloroso dizer isso, mas faltam recursos para toda a nossa igreja; na realidade, nossos cofres estão vazios."
Ele realmente se esforçou ao máximo, mal conseguindo arrancar um sorriso dos lábios, mas era o máximo que podia fazer.
"'Mesmo assim, fiz todo o esforço possível só para levá-lo até as Planícies da Desesperança!'"
O Sumo Sacerdote ainda não havia terminado de falar.
"É só que a nossa igreja é pobre e não possui muitos tesouros. Por isso, digo isso para que você não espere algo extremamente valioso."
A riqueza da Igreja da Deusa Freya estava além de sua imaginação.
Existem muitas filiais da igreja em todo o continente de Versalhes. Cada templo também conta com extensas terras agrícolas, minas, além de fiéis que doam dinheiro. Eles vendem poções e recebem uma quantia imensa em doações graças às suas bênçãos. Além disso, obtêm uma certa quantidade de ouro dos Paladinos e Sacerdotes toda vez que estes caçam.
É completamente incompreensível que a Igreja da Deusa Freya possua tanto dinheiro e, ao mesmo tempo, não tenha nenhum tesouro.
“'Deve haver algo que eu possa ter, mesmo que seja apenas um!'”
No momento, Erva Daninha estava passando por um momento de angústia.
Para caçar, o mais importante é ter uma espada com dano excepcional. O Reino de Rosenheim distribui muitas espadas. Além disso, as armas fornecidas pela igreja costumam ter um dano fraco. A Espada de Agatha, que ele havia recebido anteriormente da igreja, até possuía a capacidade de desencadear uma habilidade divina especial, mas a própria espada ainda tinha um ataque fraco.
“'Também será necessário escolher uma armadura corporal com boa defesa.'”
Armadura da Igreja.
Vários tipos de santificação foram infundidos na armadura por meio da magia; pode-se dizer que ela é excepcional. Erva Daninha conseguiu elevar sua paciência e resistência consideravelmente ao derrotar monstros mais fortes, mas para aqueles que não sabem disso, a situação não é a mesma. Eles se recusam a lutar contra monstros mais poderosos com ataques intensos e passaram a buscar cada vez mais armaduras de qualidade.
Espadas e armaduras sempre foram itens de alto custo.
Depois de organizar seus pensamentos, Erva Daninha falou.
"Para proteger meu corpo dos inimigos, eu gostaria de alguma armadura."
"Em troca, você conseguirá o que deseja."
O Sumo Sacerdote instruiu um paladino a trazer a armadura de Tallock.
"'A armadura de Tallock?'
Erva Daninha se esforçava ao máximo para pensar.
Em sua mente estavam realmente as informações sobre inúmeros itens. Ele memorizou os nomes de quase todos os tipos de itens valiosos, além daqueles que tinham algum valor considerável.
Algo como a armadura de Tallock era algo desconhecido para Erva Daninha.
Um momento depois, o paladino retornou, carregando a armadura sobre um pano vermelho.
Uma armadura branca com um brilho sutil que a fazia parecer nova em folha. Além disso, o padrão vermelho costurado à mão era, de fato, da Freya. No momento em que Erva Daninha viu a armadura, seus olhos brilharam intensamente! Ele ficou muito intrigado.
“'Parece cara!'”
Ele ainda não havia verificado as informações do item; no entanto, sua aparência brilhante não é algo comum. Usá-lo na praça certamente chamará imediatamente a atenção das pessoas. Tradicionalmente, a aparência e a raridade de um item afetam muito seu preço. Se existisse um mercado de bens de luxo, um item como esse se encaixaria perfeitamente nessa categoria. Portanto, seu valor poderia ser ainda maior. Um ponto a favor era, justamente, sua aparência impecável.
"Suas contribuições foram muito significativas para nós. Por isso, entrego a você a armadura de Tallock. Espero que você cuide bem deste presente."
"É isso que eu precisava para lutar contra os monstros. Essa Armadura de Tallock, que me foi transmitida pela Igreja da Deusa Freya, nunca será esquecida por mim; vou guardá-la como se fosse parte do meu próprio corpo."
Só para dizer que era preciso algum elogio adequado, ele estava tremendo!
Erva Daninha pegou prontamente a armadura em suas mãos, sentindo o peso considerável dela.
"Identifique-se!"
[[box]]
A fé da Armadura de Tallock
Resistência: 150/150.
Defesa: 85.
Armadura feita com o mithril da Mina Rahoman. O ferreiro anão Tallock, famoso em todo o continente, criou essa armadura para retribuir um favor à Igreja da Deusa Freya. Ela possui incríveis capacidades defensivas e é leve. Concede ao seu usuário um espírito de luta inabalável e uma tenacidade nobre.
O presente do Sumo Sacerdote.
Este é o único exemplar do seu tipo.
Restrições:
Nível 350.
Força 600.
Atributos:
Fé +100.
Fama +300.
Força +40.
Agilidade +30.
Encanto +25.
Espírito de luta +40.
A mana máxima aumentará em 15%.
O dano mágico foi reduzido em 10%.
Você é imune às magias de confusão e medo.
Ganhou a simpatia dos Anões.
Devido às propriedades do mithril proveniente da Mina Rahoman, ele adquire um brilho negro quando está sob terra.
[[/box]]
Imediatamente, a mandíbula de Erva Daninha caiu ao ver as informações do item. Por algum tempo, sua boca permaneceu nessa posição.
Um item de classe única!
Com uma variedade de atributos, sua defesa é quase da mais alta categoria.
Se usar a habilidade de ferreiro para polir a armadura, com um efeito adicional de 20% na defesa, ela passará de 100.
“'Prêmio máximo!'”
O item era excelente, exceto pelo fato de seu nível ainda ser muito baixo para usá-lo. Erva Daninha arrumou rapidamente a armadura de Tallock e falou. Seus assuntos no altar da Igreja da Deusa Freya ainda não estavam concluídos.
"Sumo Sacerdote! Liche Shire e sua Legião Imortal são extremamente poderosos, enquanto minhas forças, compostas por Elfos Sombrios, ainda carecem de eficiência, apesar dos meus esforços para fortalecê-las. Por esse motivo, peço formalmente que envie um grupo de cavaleiros e sacerdotes da ordem."
[[box]]
Um pedido de reforços!
[[/box]]
Até mesmo a Igreja da Deusa Freya não teria nenhuma expectativa de que aqueles que foram emprestados retornassem necessariamente ao Reino de Rosenheim. Ao observar as forças do necromante Shire, percebe-se que elas são realmente poderosas. Mesmo enfraquecidas, as tropas de Balkan ainda conseguem mobilizar o poder de mais de 5000 Cavaleiros do Destino de nível 300, além de Batedores do Destino, Servos do Destino e Magos do Destino!
Arqueiros de mortos-vivos, carniçais, zumbis, remanescentes e todo tipo de esqueletos de mortos-vivos, agrupados e liderados por diversos monstros ainda mais fortes.
O sacerdote falou com um rosto triste.
"Para algo assim, será necessário ter muita força. No entanto, segundo as regras da nossa Igreja, não dispomos de tal recurso. Dedicamos toda a nossa força à Província de Morata com o objetivo de estabilizar a região. Por mais crítico que seja enfrentar a Legião Imortal neste momento, não poderemos desistir da decisão que já tomamos."
Neste caso, o pedido de reforços que ele fez foi recusado. Era inevitável, pois paladinos e sacerdotes não seriam suficientes. Mas o Sumo Sacerdote ainda não expulsou a Erva Daninha."
"A qualquer custo, você consegue deter as Legiões Imortais nas Planícies da Desesperança?"
"Farei o meu melhor."
"Para ajudar, a igreja lhe emprestará nosso objeto sagrado: a taça de Helaine."
A taça de Helaine.
O tesouro que Erva Daninha entregou no início, criando assim esse vínculo com a Igreja da Deusa Freya. Quando água é colocada na taça, a relíquia a transforma em água benta.
"Originalmente, ela era reservada apenas para o clero, pois somente eles tinham condições de manipular a taça de Helaine. Pela graça da Deusa Freya, nosso benfeitor pode utilizá-la. Com isso, você deverá conseguir realizar coisas realmente grandiosas. Já que está ocupado com a missão no momento, assim que terminar, sabe onde nos encontrar."
Erva Daninha aceitou a taça de Helaine e seguiu em direção ao portão de teletransporte que levava às Planícies da Desesperança.
Na Cidade Livre de Someuren Estátua da Liberdade, as pessoas ainda faziam filas para receber as bênçãos da Igreja da Deusa Freya.
"Há pouco tempo, quem era aquela pessoa que os guardas levaram com eles?"
"Se até os humildes guardas da entrada o escolheram para acompanhá-lo, deve ser alguma figura importante e influente ou alguém que fez uma grande contribuição."
"Doe muito dinheiro para a igreja e talvez você se torne uma delas."
"Ah, não pode ser. Quando olhei, ele estava vestindo roupas esfarrapadas, quase como um mendigo."
"Sim."
As pessoas entediadas que estavam na fila se levantaram e começaram a conversar. De repente, os guardas se aproximaram delas, deixando todos tensos. Era muito raro os guardas aparecerem daquela maneira, especialmente com tanta frequência. Além disso, eles ainda falaram com as pessoas.
- Vocês conhecem o aventureiro chamado Erva Daninha? Bem, provavelmente é algo que devem saber. Dessa vez, ele partiu em direção aos Necromantes nas Planícies da Desesperança, sem nenhum guia para indicar o caminho correto.
- Depois de passar pelos Orcs gananciosos e sujos, bem como pelos Elfos Sombrios egoístas, ele encontrou os Necromantes.
- Ele fez algo que mais ninguém faria: com seu coração bondoso, ouviu os Necromantes e poupou suas vidas, e assim ficou sabendo de um assunto ainda mais importante.
- Atualmente, Erva Daninha é o grande benfeitor da nossa Igreja da Deusa Freya.
As pessoas ficaram surpresas enquanto ouviam em silêncio a conversa dos guardas. Ao escutarem o que eles diziam, algo lhes veio à mente.
"O Salão da Fama. A missão que aparece no Salão da Fama acabou de ser relatada, agora mesmo!"
"Era uma missão da Igreja da Deusa Freya."
"Então, aquele homem que estava bem na nossa frente, aquele que passou por....."
"Era ele, o homem que concluiu a missão."
"Mas o nome dele era Erva Daninha."
"Impossível, será apenas um nome parecido?"
“Com certeza que não. Guerra contra a Legião Imortal. Após a derrota do clã de vampiros de sangue verdadeiro, deve ser uma missão em série!”
"Erva Daninha! Do Continente da Magia, é aquela Erva Daninha!"
As pessoas começaram a fazer alvoroço.
Outros conheciam o nome de Erva Daninha; mesmo neste jogo ele era lendário. As pessoas se lembravam do incidente em que Erva Daninha lutou contra os Vampiros de Sangue Verdadeiro pela Igreja da Deusa Freya.
"Mas alguém se lembrou do rosto daquela pessoa?"
"Não sei."
"Ninguém viu o rosto daquele sujeito?"
"Ele foi embora tão rápido...."
"Foi porque suas roupas eram extremamente medíocres."
"Esperem. Vamos acampar aqui e esperar até que ele apareça!"
Na Cidade Livre de Someuren Estátua da Liberdade, todos os moradores, os soldados e os sacerdotes ouviram falar da história de Erva Daninha. À medida que os rumores se espalhavam, uma multidão imensa formou fila em frente à Igreja da Deusa Freya.
No entanto, Erva Daninha já havia usado o portão de teletransporte e partido em direção às Planícies da Desesperança.
A água benta parece ter um efeito letal sobre os mortos-vivos.
A taça de Helaine é capaz de produzir uma quantidade infinita de água benta; ela lhe foi emprestada, mas ele não tinha certeza se isso sozinho seria suficiente para deter as legiões de mortos-vivos.
"Isso pode enfraquecer o inimigo, mas não vai nos garantir a vitória."
Foi com julgamento sóbrio que Erva Daninha chegou a essa conclusão.
A melhor classe para matar mortos-vivos seria um Paladino. Eles também tinham escassez de sacerdotes, contando com apenas cerca de 100 deles. Faltava-lhes Mana para abençoar todos os Orcs; além disso, seria difícil simplesmente chegar até eles.
Quando estiverem perto, será quase impossível derrotar os mortos-vivos sem sacerdotes ou paladinos.
"Preciso de armas. Os Orcos e os Elfos Sombrios precisarão estar armados com armas."
Uma missão da dificuldade de classe 'A' não seria tão fácil assim.
Os Orcos com seus gládios, e os Elfos Sombrios com suas flechas, não seriam muito eficazes contra os mortos-vivos.
No entanto, o que ele poderia fazer é proibido e não difere em nada de um erro. Ele sabia que aquela tarefa era difícil demais para continuar caso não gastasse uma quantia absurda de dinheiro para resolvê-la.
"Prata! De qualquer forma, precisamos de armas feitas de prata!"
A prata derrota o mal!
Se os Orcs e os Elfos Sombrios estiverem armados com armas feitas de prata, o poder de seu exército aliado aumentará praticamente em mais de duas vezes. Mas se ele comprar as armas e ainda assim falhar na missão, Erva Daninha acabará sem dinheiro.
"É por isso que eu queria desistir da missão....."
Erva Daninha tomou a decisão com lágrimas nos olhos.
"É um investimento. É preciso correr riscos, caso contrário, não obterei um retorno maior."
Erva Daninha enviou um sussurro para Mapan.
- Mapan. Você está disponível agora?
Um mercador está sempre acessível!
Assim que ele enviou o sussurro para Mapan, uma resposta foi recebida imediatamente.
- Sim. Escolha! Escolha! Compre mercadorias a preços baixos. Se você deseja itens acessíveis, podemos fazer as compras em seu nome. Nós também compramos japtem! Por favor, deixe suas informações de contato. Obrigado por visitar a empresa da Mapan. Vamos atendê-lo com gentileza.
- .......
O caminho ascético e repleto de dificuldades de um mercador!
Ele continuava comprando japtem, e Mapan estava determinado a vender mercadorias. Na verdade, até certo ponto, mesmo quando se chega ao topo, ainda existe o desejo por dinheiro. A maioria dos comerciantes desistiria desse caminho. Mas Mapan permanecia persistentemente dedicado às suas habilidades de mercador. Ele seguia Erva Daninha e os Geomchis, usando lisonjas enquanto percorria o caminho do comércio.
“Mesmo que meus recursos acabem, minhas habilidades nunca me trairão!”
Ao dominar suas habilidades, Mapan acreditava que o esforço para aprimorar suas habilidades de mercador lhe permitiria levar uma vida confortável. No entanto, por enquanto, parecia haver muito o que ele ainda precisava desenvolver, desde o tom de sua voz ao falar até mesmo seu jeito de murmurar melodias.
- Oh! É você, Erva Daninha?
Mapan respondeu com um sussurro.
O rapaz sabia que era Erva Daninha quem falava, mas ficou surpreso e respondeu apenas depois de algum tempo.
- Sim. Sou eu, Erva Daninha.
- Você ainda está vivo. *sob*
- ......
Lágrimas escorreram dos olhos de Mapan de forma inesperada.
Dessa vez, o colega de Erva Daninha achou que ele estivesse morto.
Até então, ninguém jamais soube de alguém que retornasse vivo das Planícies da Desesperança. Além disso, a missão tinha dificuldade de classe B, e só por isso já deveria tê-lo levado à morte.
Mapan apostou 200 moedas de ouro que Erva Daninha morreria. Pale e os outros companheiros dele apostaram dinheiro que ele sobreviveria. Eles tinham total certeza de que, graças à vitalidade de Erva Daninha, ele conseguiria sobreviver de alguma forma. Assim, Mapan perdeu o dinheiro, mas rapidamente sorriu e sussurrou em resposta.
- De qualquer forma, fico feliz que você esteja vivo. Pale também estava muito preocupado. Zéfiro, Hwaryeong, Irene, Surka e Romune têm falado muito sobre você, Erva Daninha.
- Onde todos estão se reunindo agora?
- Ah, sim. Além de mim, eles estão caçando no Lago dos Elementais, que é extremamente lucrativo e oferece bastante experiência.
O grupo de Erva Daninha estava caçando sem ele.
- Como vão os Geomchis?
- Oh! Cada um deles deixou o Reino de Rosenheim falando sobre treinar para se tornarem guerreiros. Para acabarem se tornando aventureiros excepcionais, receberam instruções para se separarem.
- Treinar para ser um guerreiro... isso seria divertido.
Problemas em viagem!
Os Geomchis estão viajando por toda parte; você não consegue imaginar o que eles vão fazer. Para a Erva Daninha, não foi difícil fazer uma suposição.
Mapan não pôde deixar de rir enquanto lhe contava isso.
- Parece que você está se saindo bem nas Planícies da Desesperança. De qualquer forma, fico feliz. Quanto à missão, você ainda está trabalhando nela? Já a resolveu?
- Como era de se esperar, estou dando um jeito. A propósito, gostaria de fazer algumas compras de armas para avançar na missão. Vou precisar de muita prata esterlina fundida.
- Ah, se eu for à oficina do ferreiro, devo conseguir comprar prata e outros materiais. A prata em si não será tão difícil de conseguir.
Um reino grande localizado na fronteira, como Rosenheim, normalmente estoca armas e materiais em grandes quantidades.
- Então, por favor, encontre e compre alguns.
- Claro. Embora você precise de toda essa prata para aqueles zumbis, vai me pagar através de Pale-nim ou diretamente? Será durante a batalha contra esses monstros mortos-vivos? Quantos você gostaria? Erva Daninha, assim como nas preparações originais para uma caçada, você precisará de 5.000, ou talvez até 10.000?
Dependia da qualidade dos materiais, mas isso fazia pouca diferença, já que normalmente uma flecha custava 2 moedas de prata.
Era difícil imaginar que a Erva Daninha precisasse de uma quantidade tão grande, então o ignorante Mapan supôs, sem pensar muito, que era para caçar. Com base em seus cálculos, ele achou que o valor total seria generosamente 200 moedas de ouro. No entanto, o que a Erva Daninha lhe disse em seguida estava além de qualquer coisa que ele pudesse imaginar.
- Dois Milhões de flechas. Primeiro, compre o máximo possível de ingredientes para fundição aos preços mais baixos que conseguir. Assim, será possível forjar pelo menos 50.000 armas.
- ........
Por um momento, não houve resposta por parte de Mapan.
Ele estava trabalhando arduamente nos cálculos com grande entusiasmo.
É preciso reunir 100 moedas de prata para conseguir 1 moeda de ouro. Se cada flecha custa 2 moedas de prata e ele comprou 2 milhões delas, isso resulta em 40.000 moedas de ouro!
Por mais barato que ele compre os materiais, fabricar uma única arma custará pelo menos 60 moedas de prata. Para começar, usando o material mais barato e aplicando apenas a camada mais fina de prata em 50.000 armas, o custo já seria inacreditável: 30.000 moedas de ouro.
- T, isso é demais...
- Você consegue conseguir?
- 2.000.000 de flechas. Prata suficiente para fabricar 50.000 armas. O que diabos está acontecendo lá? Tudo bem. Vou começar a trabalhar nisso agora mesmo!
Depois de confiar a tarefa de comprar os materiais para as armas em seu lugar a Mapan, Erva Daninha não precisou se preocupar com mais nada.
Existe um limite para a quantidade de material que pode ser vendida em uma loja, mas, até agora, Mapan já havia aprendido lições importantes com os conselhos dados por Erva Daninha.
Desde o início, não há nada que não possa ser feito.
Se não houver maneira, então crie uma.
Pense em como lutar pelos seus objetivos. O dinheiro nunca vem até você sozinho.
Levante-se antes de todos os outros para ganhar mais um centavo.
No futuro, ganhe mais dinheiro do que é possível hoje.
Para conseguir essa quantidade enorme, ele teria que comprar todos os dias de manhã em muitas lojas de ferreiros no Reino de Rosenheim, além de adquirir itens de usuários que obtinham prata através da caça. A prata esterlina, como nas flechas prateadas, tem um efeito letal sobre os mortos-vivos; mas para aqueles que não caçam ou não procuram mortos-vivos, eles revendem esses itens de que não precisam muito. Não há muitas pessoas no continente central, quanto mais os poucos raros do Reino de Rosenheim dispostos a percorrer cemitérios em busca de tais coisas. Adquirir quantidades tão extraordinárias, algo normal por motivos profissionais, é estranho, mas não impossível.
"Toda a minha fortuna se foi, diminuindo em 75.000 moedas de ouro."
Com esse dinheiro desperdiçado, que nunca mais seria visto, Erva Daninha queria lamentar-se em sua dor.
Para comprar esses materiais para armas, ele precisou pagar pelo menos 70.000 moedas de ouro.
Realmente, o momento mais triste de todos!
Erva Daninha teve que recuperar rapidamente sua motivação.
"Sim, dinheiro! No início, não há dinheiro, mas as coisas não precisam terminar assim!"
Ele nunca havia gasto dinheiro de forma tão descuidada e sofrido tanto. Na verdade, aquilo foi um choque grande demais. Com lágrimas escorrendo em abundância, ele se esforçou para tentar esquecer o assunto do dinheiro. Quando um amigo caiu e quebrou o joelho, ele não derramou nenhuma lágrima. Mas, ao comprar terras, suas lágrimas jorraram com tanta força.
"Mas mesmo assim, não será suficiente!"
Ainda faltava algo para Erva Daninha. Sua garganta estava seca.
Nas Planícies da Desesperança, ainda havia outra força capaz de segui-lo: a Aldeia dos Exilados. Embora estivessem espalhadas pelas Planícies da Desesperança, os Elfos Sombrios e Orcs sozinhos não eram suficientes. Se os Humanos se juntassem a eles, a batalha que estava por vir ficaria bem mais fácil.
"Vou conseguir as armas de prata no Reino de Rosenheim, mas terei que ir até lá e voltar."
Erva Daninha tirou a faca de gravação de Zahab.
Pouco depois, Erva Daninha escolheu uma pedra de boa qualidade, sem nenhuma rachadura, e sentou-se em frente a ela por um momento para pensar.
"Talvez, para isso, um Guepardo seria uma ótima escolha, não é?"
Uma chita elegante!
Se se disfarçar de chita, ele deverá conseguir atravessar as Planícies da Desesperança correndo. Além disso, ele já tinha o mapa.
*Syasyasak!* (efeito sonoro de escultura)
Com sua habilidade, ele esculpiu com grande agilidade a pedra, criando uma chita. Ele alongou o tronco e, o mais importante, esticou as quatro patas para que se assemelhassem às de um cavalo.
"Deveria conseguir correr mais rápido com pernas maiores."
Ela deve correr bem, assim como uma criança não consegue correr tão bem quanto um adulto alto!
Cansativo!
[[box]]
Uma peça excelente! Uma recompensa por concluir a escultura de um animal de quatro patas!
Escultor, você está se aproximando da grandeza! Sua fama já é suficiente para se espalhar por todo o continente. Não é necessário que a arte tenha uma forma fixa! Certamente vivemos numa era em que se pode apreciar qualquer tipo de arte a qualquer momento. No entanto, com o desenvolvimento da arte, foram feitas diversas tentativas. Como esta obra foi criada com uma impressão abstrata, para quem tem bom olho ela pode ser considerada superior, mas nem todos a verão como uma verdadeira obra de arte.
Valor artístico: 3.100.
Atributos especiais:
Esta besta recebe um aumento de 25% na saúde e na regeneração de mana durante o dia.
A velocidade de movimento foi aumentada em 20%.
As estatísticas anteriores foram elevadas em 10 pontos.
Você verá que 9 atributos aleatórios serão aplicados.
É possível ativar o Rugido da Besta.
Não há sobreposição com outras esculturas.
Até agora, o número de peças finais concluídas: 4 (podem também ser clássico).
- Sua proficiência na habilidade de escultura melhorou.
- A Fama aumentou em 320.
- Todas as estatísticas subiram 6 pontos.
- A Paciência aumentou em 3 pontos.
- A resistência foi aumentada em 2.
- Como resposta, Erva Daninha passará a ser o dono dessa fera. Se você conceder vida a ela no futuro, ela será leal a Erva Daninha.
- Como incentivo para a criação da escultura obra-prima, todas as estatísticas terão um aumento adicional de 1.
[[/box]]
Uma abstração!
De acordo com o desenvolvimento das artes!
Uma obra criada que, na verdade, fazia com que a estátua da fera de Erva Daninha parecesse brega. Na realidade, ela possuía pernas longas como as de um cavalo e um tronco alongado, mas ele tentava criar uma chita. A recompensa era por uma fera desconhecida. O pelo corporal da suposta chita era mais semelhante ao de um camelo. Além disso, sua postura lembrava a de uma vaca dando passos para trás enquanto esmagava um sapo.
Foi algo rudimentar, mas criar intencionalmente uma obra-prima não é tarefa fácil. Por causa disso, sua habilidade de escultura aumentou 12%, fazendo-o alcançar o nível 9, com 43% de progresso total.
"De qualquer forma, já que é uma obra-prima, tudo bem assim."
Erva Daninha ficou extremamente satisfeito.
Um escultor excepcional teria confiança em si mesmo e poderia se obcecar com seu trabalho. No entanto, Erva Daninha estava mais interessado no que aquele trabalho poderia levar a seguir.
A arte tradicional é assim: não se consegue saber como era a história se não se viveu naquela época. Da mesma forma, no que diz respeito à arte abstrata de Picasso, como saber o que ele queria transmitir por meio de suas pinturas?
Um grande músico pode cometer um erro, e essa música pode acabar se tornando a obra-prima do século. Dependendo da perspectiva de cada um, a interpretação da arte varia.
"Mesmo que as coisas sejam assim agora, quem sabe daqui a 100 anos elas não sejam vistas de outra maneira? É possível que o trabalho de um mendigo venha a ser reconhecido como arte superior. Se não daqui a 100 anos, talvez daqui a 300, ou quem sabe até daqui a cerca de 10.000 anos."
Quase que imediatamente, Erva Daninha parou de se justificar sobre a habilidade que utilizava ao olhar para a besta.
"Mudança de forma por escultura!"
[[box]]
Você utilizou a Mudança de Forma por Escultura.
[[/box]]
O afeto ilimitado pelo escultor e por suas obras fez com que a escultura e ele passassem a se assemelhar um ao outro! O corpo de Erva Daninha ficou coberto de pelos, e seus braços e pernas tornaram-se finos e longos. Em pouco tempo, um humano com dois braços e duas pernas se transformou completamente em um animal semelhante a um camelo que corre sobre quatro patas.
[[box]]
– Muitas das mudanças na forma do corpo fizeram com que o equipamento desgastado se tornasse inutilizável. As roupas de couro podem ser feitas especialmente para serem usadas nesse contexto. Dependendo da espécie ou forma, pode ser necessário adquirir novo equipamento.
- O efeito da Mudança de Forma por Escultura aumentou sua agilidade e resistência. Seu carisma e Liderança caíram ao nível mais baixo. O atributo arte foi reduzido pela metade. Sua resistência aumentará drasticamente. Isso permanecerá válido até que a habilidade Mudança de Forma por Escultura seja disponibilizada.
[[/box]]
[[box]]
A resistência de um animal de quatro patas também é ampliada significativamente.
[[/box]]
"Certo, vou correr até a Aldeia dos Exilados."
Erva Daninha caiu no chão e começou a correr em alta velocidade.
"Corrida de quadrúpede!"
Corrida de quadrúpede: uma habilidade de movimento.
Ao utilizar energia física e Mana, é possível correr a uma velocidade quase 60% maior do que quando se está em duas pernas.
Além disso, ao correr contra o vento, o consumo de stamina aumenta em 30%. Ao correr com o vento a favor, a velocidade é incrementada em 20%. Essa habilidade não pode ser utilizada em terrenos acidentados ou montanhosos; além disso, em campos ou planícies, você ganha uma velocidade de movimento adicional de 80%.
No passado, ele precisava contar com outra habilidade de escultura, na qual era necessário entender o que estava esculpindo. No início, essa habilidade parecia inútil.
A pata da Erva Daninha se moveu para a frente. Em seguida, a pata traseira logo se levantou também.
Tatatatak!
A velocidade de corrida da Erva Daninha utilizava a habilidade de Corrida Quadrúpede!
Cada passo era dado rapidamente à medida que ele avançava pela paisagem plana. Esse tipo de corrida era completamente estranho para um humano comum. As patas dianteiras e traseiras se moviam para frente e para trás simultaneamente, a ponto de se esquecer que foram as próprias patas que se moveram.
Pata dianteira esquerda, pé traseiro direito, patas e pernas traseiras. Além disso, seus membros anteriores e posteriores emitiam cliques trêmulos e ridículos. Andar como uma fera de quatro patas é surpreendentemente complicado. No primeiro passo, avançava a pata esquerda e o pé traseiro direito, e em seguida se moviam a pata dianteira direita e o pé traseiro esquerdo. Sem intervalos adequados, além de equilíbrio e força, a ação não ficará fluida e acabará desmoronando.
Era difícil, mas Erva Daninha imitou esses movimentos de veados e cavalos com seu próprio corpo e adquiriu a habilidade de correr quadrúpede.
Tatatat.
Erva Daninha transformou sua velocidade em um trote. No início, tudo parecia estar indo bem; mas logo surgiu um grande problema.
"Inacreditável...."
Ele não levou em conta que se tratava de tentativa e erro. Erva Daninha era um humano enorme. Para aprender a correr como um quadrúpede, ele agia como uma criança pequena! Correr em alta velocidade já é difícil, mas pensar em correr por vários dias nesse estágio infantil é simplesmente impossível.
"Não pode ser; isso é um trabalho extremamente árduo!"
No começo, ele achou que conseguiria fazer o que via. Era cruel demais — ele simplesmente não conseguia correr!
Sua garganta doía. A paisagem passava rápido demais, impedindo que ele visse tanto o que havia à sua frente quanto o que estava pisando. Depois de correr por tanto tempo, as solas dos seus pés também começaram a doer.
[[box]]
- Você colidiu com uma rocha pontiaguda; sua saúde diminuiu em 3 pontos.
- Você pisou em um pedaço de metal; sua saúde diminuiu em 10 pontos.
[[/box]]
Até agora, ele conseguira suportar os efeitos colaterais. Graças às suas habilidades de ferreiro, era possível reduzir um pouco do impacto graças às ferraduras. O problema era a resistência física.
Para animais como uma chita ou um cavalo, a resistência não é tão excepcional. A velocidade máxima pode ser muito alta, mas o tempo em que conseguem mantê-la é muito curto. No restante do tempo, eles ficam parados, bebendo água ou simplesmente em pé.
[[box]]
- Sua resistência diminuiu; você não consegue correr mais.
[[/box]]
Foram apenas 10 minutos!
Esse era o tempo necessário para correr na velocidade máxima. Ele precisava se mover lentamente sobre quatro patas enquanto procurava um lugar para descansar. Sempre que caminhava, seus quadris balançavam e ele sentia falta de sopro. Sem muita escolha, Erva Daninha acabou parando completamente.
"HufHuf! Isso não é o que eu esperava."
Correr pelas Planícies da Desesperança era algo complicado e frustrante. Embora seja possível se mover rapidamente em alguns momentos, quando a resistência acaba, essa é a realidade.
"Desative a mudança de forma por escultura!"
Erva Daninha criou mais uma escultura na qual poderia realizar outra mudança de forma por escultura.
Um animal que corre sobre duas pernas, como o avestruz!
Ele nem sequer tentou algo assim. Agora era hora de criar uma opção mais simples, como a forma de um Orc.
O corpo de Karrchwi é formado por um orc comum, mas com musculatura ampliada, e, utilizando essa mesma estrutura existente, ele criou uma versão mais magra de orc em forma de escultura. Ele não se preocupou em embelezá-la visualmente, focando em mantê-la esbelta, restando apenas os músculos necessários. Era sensato reduzir o peso o máximo possível.
A peça final parecia um pimentão vermelho pequeno. Sem dúvida, era apenas a impressão de Orc Karichwi. Apenas ao olhar para o seu rosto já era possível perceber que ele ficava irritado a qualquer hora do dia, e quando seus olhos encontravam algo no mundo, ele tinha uma expressão como se quisesse destruí-lo.
Erva Daninha tinha o talento de criar os Orcs mais feios que existiam.
Cansativo!
[[box]]
Uma obra-prima! Você foi recompensado por criar um pequeno monstro Orc.
Uma obra de um jovem grande escultor tomado pela angústia! Uma obra-prima do século, criada a partir de toneladas de frustração e agonia! Este objeto não poderia ser mais feio, mas, em meio à atmosfera sombria, é possível perceber que existem segredos escondidos.
Valor artístico: 1
Atributos especiais:
Ao olhar para a estátua, a saúde dos Orcs e sua regeneração de mana aumentam em 5% durante o dia.
Velocidade de movimento aumentada em 18%
Intelecto diminuído em 20%. Atração diminuída em 100.
Força aumentada em 10. Agilidade aumentada em 5.
Pode silenciar os choros de uma criança.
Aqueles que têm nervos fracos e olharem para a escultura ficarão extremamente enfraquecidos.
Não há aplicação de sobreposição com outras esculturas.
[[/box]]
[[box]]
Atributos especiais:
Ao contemplar a estátua, a saúde dos Orcs e sua regeneração de mana aumentam em 5% durante o dia.
Velocidade de movimento aumentada em 18%
Intelecto diminuído em 20. Atração diminuída em 100.
Força aumentada em 10. Agilidade aumentada em 5.
Pode acalmar os choros de uma criança que está chorando.
Aqueles que têm nervos fracos e olharem para a escultura ficarão extremamente enfraquecidos.
Não há aplicação de sobreposição com outras esculturas.
[[/box]]
[[box]]
Até agora, o número de obras-primas concluídas é: 9
- A Fama aumentou em 80.
- A resistência aumentou em 2.
- O intelecto aumentou em 1.
- O espírito de luta aumentou em 1.
[[/box]]
Erva Daninha utilizou imediatamente a habilidade assim que a escultura foi concluída.
"Mudança de Forma por Escultura!"
Sua altura e rosto encolheram, transformando-o em um pequeno Orc Karichwi. Seu cabelo ficou mais longo, e seu corpo se tornou mais magro e seco do que antes.
[[box]]
– Muitas das mudanças na forma do corpo fizeram com que o equipamento desgastado se tornasse inutilizável. Você pode usar armadura de placas. Dependendo da espécie ou forma, pode ser necessário adquirir equipamentos novos.
- O efeito da Mudança de Forma por Escultura aumentou sua Agilidade e Resistência. O Intelecto e a Sabedoria cairão ao nível mais baixo. O atributo arte será reduzido pela metade. A Resistência aumentará drasticamente. Isso permanecerá válido até que a Mudança de Forma por Escultura seja desativada.
[[/box]]
"Chwiik!"
Orc Karichi pequeno.
Como esperado, o simples é o melhor.
Não sendo necessário arte ou quaisquer outros valores, ser ignorante é conveniente.
Enquanto cambaleava, Erva Daninha começou a correr com diligência pelas Planícies da Desesperança.