Capítulo 118 – Labirinto e Confiança

Tensei Shitara Slime Datta Ken (WN) · Capítulo 118

Labirinto e Confiança

A gestão do labirinto está transcorrendo sem problemas.

Os corações dos visitantes, os aventureiros, são cativados pela hospitalidade luxuosa oferecida desde o início.

Com isso, eles desafiarão a Masmorra e tentarão conquistá-la várias vezes, assim como formigas atraídas pelo açúcar.

Embora a recompensa após cada décimo andar seja uma das atrações, ela não passa de um truque para atrair clientes no início. Os itens obtidos dentro do labirinto são muito mais importantes.

Do 11º ao 20º andar, os monstros começarão a agir em conjunto.

Torna-se impossível conquistar a Masmorra apenas com força bruta. Além disso, em cada andar a quantidade de armadilhas diabólicas que bloqueiam o caminho aumenta ainda mais.

A partir daí, começa a parte de verdade.

Boatos de que o chefe do 10º andar deixa equipamentos raros para as classes se espalham entre os Aventureiros em um instante.

Originalmente, os itens raros para as classes eram armas excelentes feitas de Aço Demônio, que resistiam por muitos meses e anos antes de adquirir alguma habilidade à medida que o Aço Demônio evoluía.

O Aço Demônio produzido por Tempestade era um minério em processo de transformação devido à exposição à densa aura liberada por Veldora, e possuía uma pureza extremamente alta de poder mágico.

Por esse motivo, o Aço Demônio e a liga resultante têm uma característica especial que faz com que o usuário se acostume com as armas mais rapidamente do que com armas comuns. As armas feitas desse material de alta qualidade já possuem um desempenho de classe especial apenas por si mesmas.

Mesmo um produto experimental tem o desempenho de um item de classe rara quando é fruto do trabalho de Kurobee.

Mas um fato veio à tona aqui.

Mesmo que os componentes sejam da mesma classe, há uma diferença no desempenho.

Existe uma grande diferença de qualidade entre os equipamentos da classe rara produzidos pelos aprendizes de Kurobee e suas próprias obras.

Esse é um detalhe que apenas alguém com 『Appraisal[1]』 consegue perceber.

É possível para mim copiar as obras de Kurobee, e o produto final naturalmente será da mesma classe.

No entanto, como já disse, seu desempenho pode ser considerado inferior ao do original.

Isso pode ser visto como um fenômeno causado pela minha habilidade como ferreiro ser inferior à de Kurobee.

Pode-se dizer que também existe um nível na avaliação de armas.

Um amador não consegue perceber a diferença, nem mesmo um comerciante comum de armas, mas um Aventureiro que confia sua vida à arma conseguirá entender essa diferença claramente.

Talvez a arma também evolua a cada vez que é utilizada.

Além disso, mesmo que as armas tenham sido feitas apenas por Kurobee, elas provavelmente já possuem algum grau de evolução.

Se você tentar avaliar as armas, poderá ver o nível da arma em questão.

Quanto ao equipamento de classe rara que o chefe do 10º andar deixa cair, trata-se das maiores obras-primas criadas pelos aprendizes de Kurobee.

Existe diferença na habilidade de cada aprendiz, mas não há grande variação entre os resultados finais. Espero que eles aperfeiçoem suas habilidades, pois pretendo ver a criação de diversos tipos de equipamentos no futuro.

Portanto, era uma situação diferente.

As armas que são deixadas para trás pelo chefe do 10º andar podem ser equipamentos excelentes para pessoas comuns, mas para nós elas servem apenas como meio para os aprendizes de Kurobee se aprimorarem, competindo para criar um produto de sucesso.

Isso não significa que tenha causado grandes prejuízos financeiros. Na verdade, o que surpreende ainda mais é o fato de o nível ser de classe rara.

Isso não quer dizer que elas serão deixadas para trás toda vez.

A porcentagem de chance de obter equipamentos de classe rara no baú protegido pelo chefe é de aproximadamente 2%.

Considerando que é preciso uma hora para derrotar o chefe uma única vez, não é possível abrir o baú 24 vezes em um só dia. Portanto, eles deveriam conseguir obter um item raro da classe no segundo dia.

Acho que essa é a taxa de drop perfeita para estimular as pessoas apaixonadas por jogos de azar.

Acredito que seja da natureza humana colecionar itens em série, e se eles conseguirem o mesmo item, ele será trocado ou vendido.

Como resultado, consigo encontrar cada vez mais motivos razoáveis para as pessoas se aventurarem no labirinto.

E quanto à estalagem dentro do labirinto...

Ao lado da escada que leva ao andar seguinte, foi criada uma porta feita de maneira estranha, na qual estava escrita a palavra “Pousada”.

Primeiramente, é necessária uma moeda de prata para abrir a porta. Esse valor equivale ao preço da entrada para o Masmorra.

No entanto, há um motivo pelo qual os Aventureiros não têm escolha a não ser usar esta Pousada.

O motivo é a mudança no Masmorra.

No início, pensei em alterar o Masmorra a cada três dias, mas Masayuki insistiu que a dificuldade para capturá-lo era muito alta.

Por isso, atualmente, no sétimo dia, o Masmorra muda uma vez por semana.

Aquela carinha feia, por ter muita sorte, não hesita em avançar pelo labirinto, mas ainda assim levaria três dias para conquistar o 10º andar.

Há poucos Aventureiros dispostos a explorar todo aquele mapa sem hesitar. Até a orientação dos espíritos tem seus limites ao indicar o caminho mais curto. Diante disso, não resta outra escolha senão acampar dentro do labirinto.

Depois de garantirem um cômodo com baús de tesouro, se dormirem lá, até mesmo um vigia é necessário do lado de dentro.

Além disso, os equipamentos obtidos no labirinto eram bons demais para serem descartados. Porém, como era necessário preparar alimentos, havia um limite na quantidade que podia ser transportada.

Se o estoque de comida reservado acabar, eles precisarão sair imediatamente dali.

Também não há motivo para se preocupar com fome, já que eles podem usar a função de fuga de emergência da “Pulseira da Revitalização da Aldeia”, o que permite reduzir a quantidade de comida que levam e ganhar mais espaço vazio.

Portanto, era natural que eles quisessem usar uma pousada, se possível.

Desde que consigam encontrar as escadas antes de passarem fome, podem levar a quantidade mínima de comida.

Incluindo a moeda de prata cobrada pela reentrada, não havia como não ser econômicos.

No entanto, além de ser cobrada uma moeda de prata por uso, as taxas uma vez lá dentro também são mais caras.

Uma refeição custa três vezes mais. Embora o quarto sem refeição seja como dormir juntos em um espaço pequeno, semelhante a um hotel-cápsula, seu preço é fixado em três moedas de prata.

Como era de se esperar, o prédio é dividido entre homens e mulheres.

No entanto, mesmo que o preço seja muito alto, ainda haverá pessoas dispostas a utilizá-lo. Embora custe 5 moedas de prata para usar o banheiro grande e equipado, inesperadamente o número de clientes foi bastante elevado.

Como eles lutam o tempo todo dentro do labirinto, ficam cobertos de sangue e suor. Talvez tenham se alegrado por haver até um serviço para limpar seus equipamentos, já que ele era realmente muito popular.

Embora o conteúdo do serviço fosse inferior ao das pousadas da cidade[2], se tiver que ser sincero, a margem de lucro obtida no interior do labirinto era extremamente alta.

Embora no início eu quisesse deixar aquele local para o Trent, decidi usá-lo como lugar para treinar novos funcionários.

As pessoas com habilidades culinárias básicas ou aquelas que atendiam clientes pela primeira vez podiam praticar aqui.

Como o lucro obtido aqui foi além das minhas expectativas, acho que é possível fazer isso.

Além disso, pode haver uma grande atração devido ao uso dos banheiros. (Devido à possibilidade de aliviar as necessidades fisiológicas.)

Não havia nada que pudesse ser chamado de banheiro no labirinto. Já que eles dançavam com a morte — bem, se chegasse a esse ponto, tinham a determinação de simplesmente deixar tudo vazar para fora.

Não havia necessidade de limpar nada depois. Isso porque os monstros faziam isso voluntariamente.

O lodo nascido no labirinto come de tudo. Eles devoram desde excrementos até os restos dos corpos dos monstros.

Eles são gerados imediatamente; mesmo que sejam derrotados por aventureiros, eles se repopulam rapidamente, fazendo com que o labirinto fique surpreendentemente limpo.

Ainda assim, havia situações que elas não conseguiam lidar sem um banheiro.

Elas provavelmente vão chorar se forem atacadas por um monstro nessa situação de total indefesa. Mesmo gritando “Pausa!”, o monstro não vai dar ouvidos.

Não é só em relação ao ‘grande’, mas até para cuidar do ‘pequeno’ é preciso ficar de olho. No pior dos casos, elas simplesmente deixam a urina vazar e tentam lidar com isso, mas eu odeio isso.

Nesse momento, elas podem querer voltar, mas se, depois de retornarem à cidade, alguém vir que elas estavam urinando, seria uma vergonha impensável.

E então, que tal esperar até que sequem um pouco e deixá‑lo assim? Eu também não gosto disso.

No final, a conclusão é de que uma vigilância é necessária.

Se houver um quarto, pode‑se fazer isso lá dentro, mas o problema fundamental não muda nem um pouco.

Para um homem isso está tudo bem, mas para uma mulher é uma questão de vida ou morte.

Grupos mistos de homens e mulheres não são algo raro; portanto, considerando a situação dos banheiros, a utilização da pousada naturalmente aumentaria.

A propósito, parece haver algum tipo de magia chamada 〈Controle das Condições Físicas[3]〉.

Ela consegue diminuir a frequência das evacuações até certo ponto, então é possível suportá-la. Claro, existe um limite: seu efeito dura apenas 3 dias.

Com exceção daqueles aventureiros corajosos que não se importavam em sofrer acidentes no meio da batalha, pode-se dizer que essa é uma magia indispensável para um aventureiro.

Como o uso desse efeito é limitado, isso os incentiva a utilizar a pousada.

Assim, com esses sentimentos, a gestão está indo tão bem quanto o planejado.

A fiscalização de imigração para entrar em Tempestade tornou-se mais rigorosa.

Diferentemente de antes, apenas alguns comerciantes e aventureiros com identificação e qualificações verificadas podem entrar no país.

Bem, a razão é para se proteger de espiões, mas existem também outros motivos.

Isso se chama classificação.

A pousada em Tempestade passou a ser voltada para o público de alta classe. Embora haja muitas pousadas comuns, é difícil aceitar todos os aventureiros.

Se permitirmos que pessoas incivilizadas, em sua maioria de origem desconhecida, entrem, será difícil lidar com elas adequadamente.

Por esse motivo, foi necessária uma delimitação clara para que o público em geral que deseja se hospedar na cidade das pousadas fique em uma área separada.

De qualquer forma, embora lutar dentro da cidade seja proibido, é difícil impedir que algum idiota recite feitiços. Como existem instalações de pesquisa importantes, é indispensável fazer uma seleção rigorosa.

No entanto, como gostaria de promover a cidade como um destino turístico, decidi que quem conquistar 10 andares receberá permissão para permanecer na cidade.

É claro que, se causarem problemas, a permissão será revogada.

Bem, isso acabou tendo um valor adicional, já que a alta qualidade da comida se tornou bastante conhecida, o que pode estar relacionado ao aumento da motivação dos aventureiros.

Além disso, existe também a possibilidade de adquirir armamentos no País dos Monstros, Tempestade.

Devido a rumores de comerciantes que vieram a este país para fazer negócios, espalhou-se entre os aventureiros a notícia sobre equipamentos de alta qualidade disponíveis na loja de armas e armaduras da cidade.

Naturalmente, quem espalhou o rumor fui eu.

Myormilles-kun fez um ótimo trabalho.

As armas produzidas regularmente pelos aprendizes de Kurobee eram distribuídas aos comerciantes. Naturalmente, elas são de alta qualidade, o que lhes confere uma excelente reputação.

Os equipamentos únicos e os produtos de teste estão em exibição, mas não estão à venda. Foi decidido que eles serão vendidos diretamente ao consumidor.

Se alguém conseguir subir mais de dez andares, essa pessoa pode ser considerada mais forte que um combatente da classe B.

Se conseguirem derrotar o Lorde Ogro da classe "B+", é possível que tenham condições de possuir uma arma poderosa.

Ou melhor dizendo, um aventureiro de classe B costuma ter uma quantia razoável de dinheiro. Ellen e seu grupo parecem ser pobres, mas acho que eles são uma exceção.

Impedir a entrada de pessoas sem dinheiro é uma das maneiras de evitar problemas desnecessários.

Pode-se dizer que, ao usar o labirinto, os aventureiros serão classificados de acordo com sua personalidade e força.

Na verdade, como existe a possibilidade de Yuuki ter enviado um espião, não posso aceitar a todos.

Pelo que pude observar, não havia nenhum inseto grudado neles.

Talvez isso esteja relacionado ao grau de controle exercido sobre a pessoa.

Hinata tinha o inseto. Isso era prova de que ela estava sob domínio absoluto.

Masayuki não possuía o inseto. Mesmo assim, parecia estar sob a influência da Guia de Pensamento.

No entanto, se a pessoa não tem o inseto, acho que não precisarei me preocupar, pois posso eliminá-lo facilmente com meu 『Haki do Lorde Demônio』.

Preciso coletar informações para não ser pego de surpresa, enquanto limito temporariamente a entrada no país.

E assim, um mês se passou.

Myormilles vem me relatar com um sorriso de alegria no rosto.

"Está indo bem, Rimuru-sama. Os lucros aumentaram graças às melhorias."

"Mesmo descontando o custo dos produtos obtidos no labirinto, os lucros ainda são suficientes para cobrir tudo."

"Embora a relação entre lucro e investimento possa ser considerada de 10 para 11."

"Isso é o suficiente para pagar os salários dos trabalhadores cidadãos. Parece que o lucro nacional crescerá no futuro."

"Se o número de consumidores aumentar, acho que as coisas podem melhorar ainda mais."

"Além disso, os comerciantes vêm com frequência para dizer que querem fazer negócios."

Até mesmo na cidade interior, por causa dos comerciantes e trabalhadores que vêm tratar de peças de monstros, ela acabou se tornando como uma pequena cidade.

Em vez de apenas ficarem lá, eles estão perguntando se podem abrir um estúdio ou não.

Foi o que me disseram.

Fumufumu. É exatamente como eu esperava desde o início.

Como expliquei antes, no fim das contas não se trata apenas de fabricar produtos e vendê-los a preços altos para obter lucro.

Mas sim da falta de empregos para as pessoas que entram e saem deste país.

É minha tarefa, como rei, garantir empregos para todos os cidadãos, ou seja, dar-lhes um motivo de existir.

Embora tenhamos criado o labirinto por brincadeira, como atração principal para atrair as pessoas, foi um sucesso.

Depois disso, o dinheiro obtido pelos aventureiros que tentam conquistar o labirinto seria gasto em produtos do nosso país.

Quanto aos produtos, eles não se limitam a pousadas ou serviços de alimentação, mas também incluem armas, armaduras e, por fim, mercadorias perecíveis.

E, com o tempo, a excelente qualidade dos equipamentos produzidos neste país se tornará amplamente conhecida.

Como isso se espalha de boca em boca, não há necessidade de divulgarmos os produtos, pois os clientes virão por conta própria.

E, como consequência disso, a Tempestade seria reconhecida por muitas aventuras e se tornaria essencial para elas.

Haverá algumas pessoas que duvidarão dos equipamentos de alto desempenho.

Afinal, há um local nas proximidades onde os equipamentos adquiridos podem ser testados.

Dessa forma, a confiança nesse país será construída pouco a pouco.

O que é mais importante do que o lucro é a confiança.

Desde que não haja prejuízos e o saldo final seja positivo, posso dizer que a gestão do labirinto foi um sucesso.

Afinal, o objetivo principal de criar o labirinto foi atrair clientes e fazer com que este país fosse reconhecido pelos outros.

Portanto, se obtivermos lucro com o labirinto, isso poderá ser considerado um Grande Sucesso.

Ao compreender minha intenção, Myormilles também assentiu com a cabeça.

「Acho que não há problema. O número de clientes está aumentando constantemente.」

É bem sabido que este país é o País dos Monstros, governado por um Lorde Demônio.

Conforme a previsão de Rimuru-sama, acredito que eles já começaram a depositar sua confiança em nós.」

Myormilles confirmou isso com firmeza.

Além disso, nós, hem? Embora ele seja humano, parece pensar em tudo completamente do nosso ponto de vista.

É algo agradável.

A confiança não é conquistada da noite para o dia.

Dizem que a confiança é “difícil de ganhar e fácil de perder”. Acho que é exatamente assim.

É possível atrair pessoas estimulando sua ganância, mas não será fácil ganhar sua confiança.

Se a outra parte achar que isso pode satisfazer sua própria ganância, então pode-se dizer que conquistei sua confiança.

Com tal condição, é preciso trabalhar com perseverança.

Um relacionamento baseado apenas na ganância é monótono, mas é uma ótima oportunidade para se ver a verdadeira natureza de uma pessoa.

Eu também acenei de volta para Myormilles, satisfeito com o sucesso obtido até então.

E assim, na cidade das pousadas.

Há um ofício onde os aprendizes de Kurobee consertam equipamentos.

Os artesãos ouviram o boato vindo de aventureiros que se estabeleceram na região e pareciam querer abrir um ofício próprio.

Pedidos desse tipo parecem chegar com frequência.

Com o tempo, acho que a cidade das pousadas vai se desenvolver e passar a ter a sensação de ser uma cidade satélite[4].

Acho ótimo, parece interessante.

Eu dei permissão para que Myormilles estabelecesse a oficina.

Como esperado, foi criada uma cidade no fundo da mina, que acabou se desenvolvendo e se tornando uma cidade satélite ao redor do labirinto.

[1] 鑑定解析 Kantei Kaiseki – Análise e Julgamento; vamos abreviá-lo como Avaliação.

[2] Inn-town/Post town宿場町 Shukubamachi. As shukubas eram estações de parada durante o período Edo no Japão, geralmente localizadas em alguma das Cinco Rotas de Edo ou em suas rotas secundárias. Eram lugares onde os viajantes podiam descansar durante suas jornadas.

[3] Gestão da saúde Taichou Kanri

[4] Uma cidade satélite é um conceito de planejamento urbano que se refere essencialmente a áreas metropolitanas menores localizadas um pouco próximas, mas em sua maioria independentes, de áreas metropolitanas maiores.